来自一名玩家的心声

2019/11/19949 浏览反馈_1
作为一个入坑就冲了1800的蠢萌..玩到现在吐槽一下,希望策划能考虑一下。
游历大陆
迷宫类地图毫无趣味性和可玩性。因为有了迷宫所以自然不可能设计自动寻路,这样变相的强制限制玩家在线率是一个黔驴技穷的蠢办法。为什么是强制呢,我们将游戏里的玩家分为氪党和肝党两部分玩家主体,姑且只定义氪党就是肯花钱没时间和肝党不愿意花钱却有很多时间这两个类别。那么氪党会发现我充了钱丹不够,想付费出窍cd功能却发现没有用,想买丹会发现仙宝阁没卖的,宗门npc卖的也不够吃,那只能去刷图,试问有多少人不上班,不上班咋挣钱,不挣钱咋氪游戏,氪了游戏还不能突破,还要被迷宫折磨,那玩家的粘性还有多少呢?肝帝虽然时间多,但实际上获得感很少,因为提前升级并不能带来任何改变巨大的强度数值,时间一长是否会有一半的肝帝流失兴趣呢?
宠物
助阵有属性加成,是否考虑加个数值变动提示?根本就不知道加成了多少。
通天令
通天等级的提升(80级以后)收益反而越来越低了?策划你确定这是想让玩家花钱买等级?排行榜有啥用吗?
仙宝阁
付费物品能否每日随机刷新其他物品?萌新买了5品炉子还占背包,也不能用,有啥意义天天摆着?
下面是随笔:累冲活动时间有无限制?每日充值物品可否更新?既然奇遇都有付费次数为什么大道争锋没有?你让大家充钱的目的是当个该死的**吗?花一千块抽奖送的你们觉得那三个红色物品有哪一个有追求的意义吗?累冲武器混沌兽都有了,抽奖为了差那几个丹吗?当前的核心模式就是养宠物,可能为了让玩家觉得我他妈真牛🍺还没上天宠物都比我吊了,突出宠物的意义,可宠物的材料离不开灵根,灵根离不开基础木头铁矿,建议世界boss商人增加兑换木头铁矿等基础材料。修为馈赠是个很奇葩的功能,随缘触发,还要随缘抢夺,抢了还要看脸吃饭,有任何存在的实际意义吗?
总结:表面上看什么功能都有,实际上毫无衔接的逻辑性,玩的挺扎心的。
凌虚问道-一梦
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