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玩了几天说下感受和意见

2018/04/01743 浏览综合
目前这游戏半成品的感觉还是很重,很多地方感觉都差点意思。
说优点的话,模仿p5的ui的确很抓人眼球,5个职业至少做到了特色鲜明。说有模仿HELLSING的美术风格,但是大家都是眼睛不发光的杂鱼呢。
然后是比较直观的问题,第一点是游戏节奏。战棋的战斗模式的确节奏会比较慢,但是以对战为主要玩法的话这种节奏实在是太慢了,角色施法和召唤的时候会摆出一个时间很长的pose,单位移动的速度也就是散步的速度,像移动格子数量很多的场合(比如有神行特性的单位)可以说等待移动是非常蛋疼了。然后战斗动画也很墨迹,造成伤害后有被击动画,结算产生击杀之后还有个相当长的死亡动画,实际的演出效果也挺一般时间但是浪费了不少。
第二点是费用,打到中盘费用上限高了之后就会有手牌严重不足的问题,剩余的费用经常开了职业技能还是用不完(军医的职业技能还经常没有开的必要),个人觉得游戏需要一个不消耗手牌来使用更多费用的机制,比如消耗费用手动使用的生物牌技能或者更多的职业技能,亦或者是直接能花一定量费用多抽一张牌。
第三是牌组构筑界面,检索卡片只能按照费用和名称,这检索功能可以说是非常寒酸了,比如我想要看我拥有的所有嘲讽牌来考虑用哪一张,现在的界面并做不到。然后卡组构筑必须先选职业也很尴尬,因为中立牌有“暮光”,“不死”和“恶魔”这种独立系列,如果用这种系列作为核心构筑的话应该能够先组牌后选职业才比较方便。
还有就是操作,其他操作不说,至少结束回合给个二次确认吧,结束在画面角上还是容易误操作的。
最后说下平衡相关的问题。
一个是,军医的技能太菜了,除非最后剩了费用或者斩杀差1伤害,其他时候很少能用到,到了中盘之后的随从攻击力都相当可观,让英雄卡自己上真是。还有变异这个特色系统用起来感觉并不可靠,如果追求强度的话这个高随机系统可以说是相当不靠谱了。
另外就是,游戏内的随从大部分都是攻击值高生命少,法术或者效果也是攻击强化给的数值更大,但是6费的牌被2费的牌一刀干掉真的没问题么?