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策马三国志 - 开发者的朋友圈小记

精华修改于2017/02/161.4 万浏览综合

还记得学生时代,曾经通宵达旦玩一款叫做英雄无敌3的单机策略游戏, 在巨大的地图上开启迷雾, 探索未知的疆域,不断的招兵买马,争夺城池,在一个个有限步骤的回合中完成紧张决策, 指挥英雄带兵与敌军迂回绕圈,与电脑AI死磕到底,最终击溃了这片土地上全部的敌对势力,长吁了一口气, 天都要亮了! 等到手游时代, 这份沉浸的游戏体验突然没有了寄托, 在认定了三国与英雄无敌式的策略战棋玩法是绝佳搭配之后, 我们很有诚意的制作了这款叫做策马三国志的手机游戏,从地图编辑器开始,从零开始一步一步历经了3年的开发和持续改进,请专业的魔兽争霸地图的作者,为我们的游戏添加了覆盖三国史上40余场波澜壮阔的精彩战役, 如果你是一个三国迷又或者你想寻找沉浸式的单机策略战棋的游戏体验, 重温英雄无敌的经典感受,那么请相信, 策马三国志这款游戏是目前手游市场的能找到的最佳选择。
这里可能又会引发山寨和借鉴的议论, 但我们认为英雄无敌式的战棋是一种经典SLG玩法的诠释,就好比从Dota对战地图衍生出了现在各种流派的moba类游戏, 更何况三国题材是一个有着无穷想象空间的新天地, 希望我们的这份三国 + 英雄无敌式战棋的诠释让此类游戏的爱好者品味到全新的乐趣。
经历这么漫长的开发过程, 还是有很多值得回味的地方的, 断断续续也有发过一些朋友圈, 为了纪念一下游戏的安卓版首次登场, 就来做一点小小的回顾吧!
第一个DEMO : 整图还是编辑器 ?
2013年
游戏的一个Demo终于出来了, 还处在非常原型的阶段, 我们选用了cocos2d-x来做图形方面的管理, 游戏逻辑则是C++和lua脚本语言来共同实现。图中这台设备是2011年发布的iPad 2代, 从画面上可以看到人物和地图都还是Q版风格的,我们请了一位外包的美术小鹿帮我们绘制了一整张的测试地图, 整图不包含拼接的成分, 然后在上面摆放了3个英雄人物, 可以轮流控制他们行走和寻路, 这个Demo主要作用是呈现游戏最基本的画面感觉, 以及场景与人物之间的融合互动, 当时正好看到一个程序员的笑话, 借用了一下就发了一个朋友圈,在那个微信刚刚普及, 段子还不是很多的年代,感觉还是蛮好笑的。
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在这个Demo完成之后, 我们很快面临了一个重大抉择, 用美术来绘制整个地图? 还是使用更加灵活的编辑器来拼接地图? 这个选择比较艰难 : 美术来绘制整张地图, 这个方案简单而干脆, 游戏成形需要的前期技术工作较少,整体地图也可以绘制出风格更为突出的场景表现效果。然而这类游戏中后期需要制作海量的地图, 如果每张地图都是手工绘制而成的巨大的整张地图, 美术工作量过于庞大,当策划需要与场景搭配来摆放怪物和功能建筑物, 以及设计地图玩法和路线的时候, 地图需要频繁的调整来满足难度和平衡性的需要, 任何微小的变动都需要重新导出整张地图, 会导致游戏后期调整起来举步维艰。 而由美术来绘制整体地图的另一个好处是不需要写一个游戏专门的编辑器, 这种编辑器基础功能需求十分庞大, 需要支持拼接地形, 河流与山川的衔接, 摆放功能物件与建筑物, 设置地图参数, 游戏逻辑触发器等等,开发编辑器本身就会带来一个庞大的工作量。 为了游戏的长期发展, 能够呈现三国历史上波澜壮阔的巨大数量的经典战役地图, 以及可以无穷拓展下去的各种娱乐地图,更何况还有我们一直难以忘怀的英雄无敌式的随机地图战役。。。毕竟有一天我们也是要做到这一步的。我们最终决定 : 长痛不如短痛! 老老实实开始做编辑器。。。
相信看过游戏截图或者视频之后, 再看到下图这样的简陋的画面,可能会有点眩晕,然而并没有搞错, 当初的概念Demo呈现的画面就是这样的简约与豪放。
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Q版 VS 写实
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游戏的美术风格从Q版切换成了写实, 主要是从Q版人物上没有找到三国英雄人物的感觉, 而且2D场景的素材打造的写实地图比较出效果, 所以此时游戏的方向已经定为写实了。很难说这个决定是对是错,但这个时期应用商店已经出现了大量充满网页Flash感觉的Q版三国游戏, 比较粗制滥造的居多, 令人有些反感, 我们最后决定沿着三国写实的这个方向走下去。
ps : 这些地上可以拾取的包子和鸡腿, 则是为了致敬街机上的《吞食天地》
还有一个可以对话的。。。远古石像钢铁侠
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内存危机
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这种游戏有一个特点, 游戏玩法中包含了可探索的大地图和不断进入的小战场2个部分, 加上基于2D动画帧的游戏人物加载的时候会占用较多的内存,所以对于当时的只有512MB - 1G运行内存的苹果设备, 内存占用过多, 导致游戏会被系统强制杀掉, 造成闪退的现象比较严重。 为了解决这个问题, 不断的优化游戏对运行内存的占用, 花费了不少时间和精力, 如果游戏中动态释放的内容过多, 又会造成加载的卡顿。这里面需要取得一个平衡。 为了彰显解决问题的决心,我们这个测试账号的名字就一直叫做 “内存不超过220”
第一个面向玩家的测试版本
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我们小心翼翼的做出了的游戏的第一个章节 : 乱世,不断探索着“三国争霸之英雄无敌”的奥义
在章节的规划里, 英雄们是交替登场的,有新英雄登场的地图, 通关才能真正获得该英雄,
而想通关这样的地图, 英雄等级和装备都不是必要的,唯有正确的策略才可以通关。
桃园结义 刘备视角, 遭遇战, 击败管亥
黄巾之乱 三兄弟登场, 城池争夺, 击败张宝张角
守卫勃海 守城战, 赵云崭露头角
曹操崛起 RPG追杀模式, 曹操逃过董卓吕布追杀, 获得城池, 绝地重生
群雄伐董卓 超大地图, 大量城池争夺,多重路线多重boss,袁绍联军击败董卓抗衡吕布
北海之围 限时模式,看刘备阵营如何在有限的时间内辗转四方,让孔融和陶谦转危为安
宛城战张秀 守护模式,保护曹操安全撤离,带回援军反攻
下丕之战 难度加大,与天下无双的吕布作最后决战,收获城池,更收获猛将
毁灭之路 各项玩法综合的大会战, 曹刘联合,粉碎袁术的帝王梦
同时我们也开展了娱乐地图的模式探索
龙城飞将 无尽防守, 击退一波又一波的来犯敌军,是真英雄就撑到最后!
黄巾12宫 魔化的张角关押了各路英雄, 玩家必须击败12座宫殿的守卫者,解救小伙伴
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到了2014年1月, 我们已经聚集了一批测试的玩家, 提供了大量宝贵的意见
比如, “这个游戏要改成没有wife就不能玩!"
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未完待续~
孙坚传少年英雄通关攻略截图
孙坚传少年英雄通关攻略
由于没有将军印,选择的赵云+曹操打的,主要出的是麟甲兵(主要打敌方小兵用,敌方主将主要用赵云打,没敢用麟甲打,否则反伤太厉害),法师作辅助。
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01:23
孙吴外传3 - 许昌决战 新版本新玩法截图
孙吴外传3 - 许昌决战 新版本新玩法
游戏改版后将大部分武将技能从五个削成四个,一些主动技能变成了被动技能,而本关特点是捡金箱子获取随机主动技能,但捡取的技能依然保留改版前的状态。 这就有点意思了,本关不论武将还是装备都无法使用主动技能,但!!!被动技能依然保留着。这样,给玩家联想的空间就很大了!例如,赵云被动技能3回合双动,再捡一个改版前赵云自身的双动,结合起来就是3动了。根据前人发布的技能组合(贾诩复制,赵云吕布双动),一套组合
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古墓丽影,暗影狼妖。 用贾栩和周瑜,再其他个加血的英雄,带2周兵。就可以杀了。 英雄带个减移速的马,确保自己兵不被小狼打。周瑜水阵确保,兵不被大狼群攻秒杀。 前两回合清理小狼。后面就是慢慢杀大狼了。截图
古墓丽影,暗影狼妖。 用贾栩和周瑜,再其他个加血的英雄,带2周兵。就可以杀了。 英雄带个减移速的马,确保自己兵不被小狼打。周瑜水阵确保,兵不被大狼群攻秒杀。 前两回合清理小狼。后面就是慢慢杀大狼了。
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饕餮试炼攻略截图
饕餮试炼攻略
拒绝废话,都是干货,更新后饕餮试炼攻略: 推荐武将:太史慈 赵云 潘凤 太史慈 配装:小太紫电 卧龙 刺客 琉璃 葫芦/塔 兔子 月华 潘凤玄铁 凶邪 狂战 伤寒 塔 猛犸巨象 烈炎 子龙紫电 凶邪 相柳 骨蚀咒链 青龙之圭 的卢 烈炎 第二关移动爆炸,第三关开局炸,用单体技能地火,boss随机金甲东皇雷丈三格外反冰,第四关龙随机金甲移动炸+隐身+单体技能地火➕东皇➕飞猪,目前还没打到后面,感谢
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2026《策马三国志》全随机地图『英雄无敌』震撼来袭截图
2026《策马三国志》全随机地图『英雄无敌』震撼来袭
2026 恰逢马年,《策马三国志》以一场盛大的更新“英雄无敌”版本,为玩家们呈上了一场三国策略游戏的饕餮盛宴。此次更新内容丰富多元,从新玩法到新皮肤,从新英雄到新装备,再到强大的军团 BUFF,全方位革新游戏体验,让玩家沉浸于一个更加精彩纷呈的三国世界。 一、全新玩法:全随机地图【英雄无敌】,挑战未知三国征程 全新推出的全随机地图【英雄无敌】无疑是本次更新的核心亮点。踏入这张地图,就如同进入了一个
官方
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03:43
不带鬼书过密林除害截图
不带鬼书过密林除害
重点是擎天甲,没有鬼书有智力限量装的可以这样打
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05:57
威道神剑截图
威道神剑
对应地图:毁灭之路(精英模式) 出场英雄:赵云、吕布 英雄配装:雷霆斧、黑熊等武力装备 掉落红装:随机掉落威道神剑 战斗过程:进入游戏后不用去管主城被敌人拿下,第一天就大踏步东边移动可以参照视频路线,没有什么意外的话会有三场恶战,敌将纪灵和帝江挡住了前进的路线必须要击败才能通过,打纪灵尽量节省法力值,后面的帝江需要用技能解决它,战帝江很辛苦同归于尽判胜的战斗属实胜之不武。斩杀帝江就把攻打袁术的大路
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决战之前普通装备完成三星通关任务截图
决战之前普通装备完成三星通关任务
疯狂召先登过关,卡图攻略奉上各位小友。 需注意几点:1.第一回合敌方的法师必须有一个往前移动,只有法师移动后,先登才能够着法师,否则的话需要重新刷。两回合把两个法师优先杀掉。2.不要轻易去打青龙,法师杀掉后去打射手,一定要避免青龙的雷击,考反击把龙打残后可以去补刀。3.先登的数量要足够多,主要是最后打曹操,他回血太多,需要把他蓝耗光,曹操有减吸血,只能用人数拼,还好曹操攻击倒不是很厉害。 最后,祝
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02:43
孙吴外传4 -- 梦游异界截图
孙吴外传4 -- 梦游异界
本关首通默认限制英雄鲁肃和吕蒙,无法自选武将,so攻略纯属娱乐, 不适合首通玩家! 不适合首通玩家! 不适合首通玩家! 言归正传,经历了两关S/L刷卡后终于来到最后一关了,老版本的玩家都知道鹰卫有双动卡,虽然本关鹰卫贡献微小,但配合带了核心武器紫电青霜剑可以说是全场无差别攻击了。 因此,本攻略战术卡选了狙击、火箭、准备就绪、战前准备、精锐射手、玄武之威、玄武之痕、雀炎、炽烈、朱雀之痕 兵种没有水鬼
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05:28
魔塔杀阵(自动)截图
魔塔杀阵(自动)
参战英雄:吕布、赵云、诸葛亮 英雄配置:诸葛亮智力装备、吕赵武力装备 战斗过程:军团副本里面的周末副本,每日副本耗时过长就不如AI自动打这个周末副本,进一次消耗1个体力值和单人副本一样。既然选择了AI就是简单的完成一下军团任务不至于军团贡献为零,每天打一打增加点军团币贡献的同时还能少量获取点军团币,正是开局一个碗再坏能坏到什么程度,打多打少比不打强,贡献没有真被踢出军团损失更大,献给懒玩家们。