平衡性调整吐槽

更新时间2017/10/2196 浏览综合
平衡性下次啥时候调?
这次光顾着辉夜了,也没调平衡性啊。。。
话说辉夜也是个超模超到天上去了的家伙。你们的设计师把数学都还给同桌了吗?还是说根本没有设计师。。。
咱虽然也是才疏学浅之人,提供点建议还是做得到的。
※个人建议,仅供参考,欢迎大家提出不同意见或补充其他角色的调整思路※
日耀帝君
现版:5攻32血。己方回合开始时自身不处于迷雾,则+圣盾,+8护盾,永久+1攻。
建议:4攻34血。自身迷雾解除时,或己方回合开始时自身不处于迷雾,则+圣盾,+6护盾,永久+1攻(每回合限2次)。
>>包括从迷雾中移动到迷雾外的情况。
针对一露头就被打死,和成长速度太慢两个问题来强化这个暴露狂。毕竟暴露是个非常大的负面效果,不可能跟人家一样慢慢成长的。
赫朗格尼尔
现版:X攻50血。己方手牌数变动时,攻击力变为与手牌数相等。
建议:X攻50血。己方手牌数变动时,攻击力变为手牌数+2。
不能接受加攻buff,巨人的输出其实很低。已经不是大家二十多血的时代了,10攻上限是不够的。
湿婆
现版:10攻40血。攻击时,己方随机舍弃1张手牌。
建议:12攻42血。攻击时,己方随机舍弃1张手牌。
同样是攻击不足的问题。8攻9攻一大堆了,10攻还带负面效果有何价值??当初可是最高攻为7的环境出的10攻湿婆好么。另外,所有人平均加5血对技能弱靠数据的单位是极其不公平的,25加5变30,35的应该是加到42才对。
太阴星君
现版:4攻32血。自身每移动1格,敌方所有单位装填时间+1(每回合限1次)。
建议:5攻32血。自身每移动1格,敌方所有单位装填时间+1;若其没有单位正在装填,则敌方手牌中随机1张弹幕卡装填时间+1(每回合限1次,每张弹幕卡限1次)。
剧情这么多的关键角色,技能却等于白板。。。
不如加入斗智斗勇的要素,让对面纠结是挂一个当避雷针还是藏在手里赌博吧!这个设计约等于移动后废掉随机一张弹幕卡,应该不会超过娜迦的强度。
凯布利
现版:6攻40血。离场时,敌方舍弃全部手牌。
建议:6攻25血。离场时,己方抽2张牌,敌方舍弃全部手牌。
谁想出来40血的亡语的。。。这连“不小心打死”的概率都没有好吗?谁特么会去打这玩意??而且攻击力也不突出,放置也没有任何压力好吗。再说了,调整手牌数的控制权本来就在对方手上。你血那么多连自己控血都做不到,谈何收益。
索贝克
现版:0攻45血。【掠取50%】。攻击命中敌方单位时,令其获得【创伤】(每回合限1次)。
建议A:0攻48血。【装甲】。攻击命中敌方单位时,令其获得【创伤】(每回合限1次)。
建议B:3攻42血。【掠取100%】。攻击命中敌方单位时,令其获得【创伤】(每回合限1次)。
建议C:0攻45血。攻击命中敌方单位时,令其获得【创伤】(每回合限1次)。敌方单位每受到一次【创伤】伤害,己方全员恢复1生命值。
说到底掠取50%的馊主意是怎么想出来的。。。一开始鳄鱼攻击4,掠取50%就已经是个聊胜于无的东西了;现在0攻掠取更是一个非常搞笑的数据。所以要么选A换别的代替(鳄鱼也的确有鳞片,装甲很契合),要么选B有点基础攻击力再玩掠取,要么选C和创伤挂钩(这个我觉得最好玩)。
不如说掠取这个关键词根本就不需要百分比,用不上的。都只用100%就行了,简洁漂亮。
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