游戏一些总结的数据和中期某些注意事项
2018/01/035194 浏览综合
游戏玩到现在阶段,大佬大概80多级了,大部分一开始就玩的也75+了,我根据自己玩时还有和其他玩家讨论的结果,总结了一些东西,里面可能会有一些错误,望指正,对你如果有一点帮助我也很高兴。
1.医术的数据
我对薛神医的治疗进行了一些测试,最后得出的结果是每提升一点医术,可以提升治疗生命数值大约在1.6左右,薛神医目前阶段是鹤立鸡群,每回合恢复生命大约为恢复总量的57.6%
医术提升的数值不知道是否和资质等挂钩,每个治疗单位应该通用,大家就可以大概估算下大小姐的治疗量了
目前来说,有的人已经有大小姐了,不过他的治疗会有溢出情况,薛神医的每回合恢复是最合适的,当然受到成长的制约,后期肯定还是需要大小姐,但是双奶也未尝不是一种尝试
2.关于武学点数的收益
因为攻击数值是一个随机数,变化很大,还受到防御等因素影响,所以只能宏观的看到这个数值带来的变化
我75级时候用洛阳帮会那个npc做的实验,拳掌是571的时候,使用野球拳(野球拳不受武器顺手影响,但是受拳掌加成),10组数据,平均每一下攻击是5215.9伤害
我将身上一件不影响攻击力的装备去掉,上面有32点拳掌,拳掌此时是539
同样10组伤害,每一下平均伤害是5141.6
可以看到32点伤害给我带来了平均74.3的伤害收益,相当于每点拳掌收益是2.32
当然,这个数值会收很多因素影响,比如对方的拳掌数值,对方的防御等等,所以并不准确,而且武学的收益应该是百分比的收益成长,而不是固定数值的,也就是说目前阶段,每一点拳掌收益只是宏观的感受下而已。
3.关于侠客的关系加成数据
你会发现,侠客很多都有写明有关系加成,而且提升很多唉,于是满怀欣喜的在声望够了之后把恶贯满盈加入了队伍,然后看了眼段誉的攻击力,什么?才加了200?说好的22%提升呢?我段誉可是4000多攻击啊,怎么也得提升800左右吧。。。
这其实小二玩了个文字游戏,说明里写的是基础攻击力提升,那什么是基础攻击力呢?
可以查看侠客属性,还是以段誉为例,有一个初始数值,攻击是120
初始成长攻击成长是10.36,这个就是基础攻击力
那么75级时候的段誉基础攻击力就是120+75*10.36=897
22%就是197.34,这个数值就差不多了,百科数据可能会有偏差,所以可能会有误差,不过算法是差不多就这意思。
你可以根据这个来大概算下每个侠客的最终关系加成是多少
比如乔峰,要是把段誉,虚竹,还有老乞丐都入队,攻击可以增加50%
135级时候的实际加成就是(150+11.1*135)*0.5=824
当然,乔峰还有个攻击的被动加成,这个是否会算入公式里就不知道了,到时候看下实际数值就能知晓
有人可能觉得这个数值实际加成并不是很高,但是结合人物技能来算,加成还是很不错的,乔峰没有加成,比如攻击是1000,一个大招1800;有了加成可以打3283,等级越高,这个加成数据其实是越明显的
相比于攻击加成,因为有技能的加持,相对来说,生命和防御的加成反而觉得并不明显了。
4.每天收益最大化
月卡党+每天100元宝加声望,目前阶段一天大概606声望,你可以算一下多少天可以达到想要的侠客等级
这个再强调一下,很多人玩了很久还是忽视,每天要把论剑等任务全都做完了再练功,也就是说你晚上睡觉前再练功,这样收益最高。
点击经验说明那里,有个百分比收益效率的,很多人以为是练级挂机的经验成长效率,这个其实是指你挂机时候得到物品的效率,效率越高,东西越多,好东西越多,还可能打到元宝哦,礼物也是有可能收进来的
5.爬塔
很多玩家玩到快70级竟然不知道还有爬塔呢,洛阳城小二下面那个格斗试炼的柱子就是,到50级会有提示,没有提示那就直接去吧,每一层都有奖励,收元宝和礼物就可以,每周一重置一次
6.阵法的相克性
很多时候阵法相克要比修为高低更重要,有时候你pk或者打恶人打不过?
换一下相克阵容就可以,无阵往往在剧情和pk时候都有奇效
举个例子,我碰到一队,对面修为比我高,阵容如下
空 空 段誉
医生 空 逍遥
空 主角 武师
此时如何应对呢?
我选择无阵
主角 段誉 空见
空 小毒物 空
空 医生 空
空见在右侧的目的是抗对方的段誉
因为逍遥的技能是随机,无法精确挑选应对目标,只要保障不被逍遥秒就可以了
段誉和小毒物也可集中在左侧,也就是对方医生的对位,这样一个输出轮保障将医生灭掉
普通攻击和当前目标的技能攻击时候会首先选择正对目标,正对目标干掉后,攻击目标会自动选择右侧的正对目标
也就是说比如将头位的主角和武师都干掉后,段誉一列的技能和普通攻击会选择对方逍遥位,而不是医生位。
所以计算好攻击顺位和相克阵型,哪怕对方比你修为高也可以取胜,高的太多就不行啦。
过剧情的时候,往往无阵效果最好,也需要有相对性,比如打75的欧阳锋,他的毒很厉害,此时我们很难招架,因为他在正中位,所以我们可以选择让一个人中间拖后位置去骗欧阳锋的技能,中间不在放其他人了,前面肉盾挡欧阳锋的普攻,这都是一种计策。
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7.宝箱开宝率
最近感觉宝箱肝装备效率下降了,可能是小二是为了给大家护肝,把掉率降低了吧。
所以我打装备的时候顺手记录了一下掉宝情况,统计了一下掉宝率,地点为射雕洞81层
木箱子
出白装43% 绿装22% 蓝装10% 紫装10% 橙装 2% 家具13%
蓝箱子 不出白装 出绿装33.5% 蓝装29.2% 紫装15.8% 橙装12.5% 家具 9%
金箱子 不出白装,绿装和蓝装 紫装 52% 橙装44% 家具 4%
所以如果你想打装备,前面两个箱子可以忽略,只招金箱子打,也可以打boss,比如80装备打80层boss,如果是逢5的装备可以去无量山哈蟆洞打boss,因为那里是5的层数是boss层
如果打家具,可以开蓝家具,橙装家具一起打,这样效率更高
还有地上的小钱袋也要拣,81开始会掉最高等级的经验丹,涨新的侠客经验就靠这个了。
8.宝石的选择
75级开始装备有几率3孔,4孔目前不清楚多少级装备
目前来说,速度宝石首选,其次是生命,然后是防御或韧性,如果是输出位可以选择攻击
暴击和闪避根据自己流派选择,生命目前来看收益大于防御
ps. 暴击是相当于150%攻击伤害
防御和武学抗性的测试回头会做一下。
9.洗髓丹的妙用
现在很多人洗髓丹都富裕,其实有妙用,比如你机敏不够30学不了逍遥游,这个轻功初期来说很实用,加速,还加回避,那么可以用洗髓丹洗成30敏,学完逍遥游,再洗回自己想要的属性
10.赌坊有技巧吗?
五五开,没技巧,看人品,见好就收,也可能你人品极佳,这都是玄学,别信什么技巧。
11.肉盾可以不用专属武器
很多人可能都知道,有些玩了很久的可能不知道,再说一下
目前的四大肉,武师,空见,慕容复,张无忌
他们的技能都和武器顺手度无关
武师是按照自己生命上限加血,按照自己防御上限加防
空见是无敌,满级后还增加自己普攻
慕容复和张无忌都是减伤,一个反自己伤害,一个反对方伤害
所以他们的技能用什么武器收效都一样,你有好属性的不顺手武器就给肉盾吧。
12.选择侠客,不要只看技能和成长,被动属性是相当重要的。
比如拥有高速度加成的空见,77级可以被动增加123速度,1633生命,这个被动属性随等级提升,所以拥有高,超高属性的侠客,必然成长要高上不少。
好了,暂时这些,目前阶段等级升的快,也导致很多玩家会忽略某些东西,这里仅提供个人总结和见解,仅当作参考,如有错误,欢迎指正。
后续个人心得,85级后见 :D