关于调整魔边的想法

2019/01/09432 浏览综合
症结所在
1,用时间结算不合理,一回合秒杀的时间从10秒到11秒不等,最大9%的差距。
2,门派技能伤害不足,有的能群伤,有的不能,而敌人一次三个,不能群伤的就相对不公平。
3,高难关卡效率低于低难关卡,原因在于结算方式不合理。
调整思路
对应1,改为回合数和残血结算,老游戏新游戏都在用,虽然烂大街,但是好用实用好用。想创新,可以,请先找出更有效的方案。
对应2,关卡中加入boss系统,boss战1v1,以此提高无群伤门派的战斗效率,boss跟杂兵获得经验按比例结算,以实现群伤门派和单打门派的效率平衡。
对应3,关卡结算以评分计算,以关卡难度为评分重点,结合对应1,举例一星获得八成,二星九层,三星全额,四星1.1倍,五星1.2倍等等。
4,再不修改原魔边的前提下,加入军衔系统,只适用当前关卡,通过挑战和计算驻守时间获得军衔积分,同时军衔越高,获得修为的效率越高。
5,想说说职业平衡,其实职业只有特点,哪里有什么平衡,法系的肉和盗贼的群伤只存在于大号进了新手村。。。
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