[推荐]『Florence』——一段回忆,仅此而已。

精华2018/04/023635 浏览综合
名称:Florence
收费:$3.98
语言:中文
标签:单机/文字/手绘/剧情
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(文有剧透)
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「Florence」是一款令人“出乎意料”的作品。光看图标与截图,这简单到随意画面线条,这满屏的画质糙感,只让人联想到「史上最恶搞的游戏」之流,若不是主创Ken Wong名声在外,以及一众编辑的好评背书,笔者断然是提不起尝试的兴趣的。
但体验几分钟后,你就会发现这款游戏绝不像它表面上那么简陋。细腻的画面细节让游戏呈现出别样的美感与颜值,加之音乐的精准烘托以及玩法的逻辑互恰,使得游戏体验富有层次,在二三十分钟内经历一段似真似梦,也许似曾相识、亦或憧憬幻想过的都市爱情。
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游戏以女主角Florence的视角讲述其与一位名叫Krish的男子的恋爱故事,共分为六幕20章,分别对应二人相识-相知-相扶-相歧-相散的感情阶段。虽然本作的玩法较「纪念碑谷」还要简化,甚至达到几乎不用动脑的地步,与其说是游戏,不如说是一部可互动的绘本。但游戏的娱乐性却完全没有因玩法简化而有所降低,如前文所述,在游戏每一个阶段,操作理念、画面色调、背景音乐等游戏元素都有所不同,并且相互对应,与故事剧情形成视觉、听觉乃至触觉等多方面契合,足以令每一个玩家沉醉其中,这是笔者认为本作绝赞的一点。
以下分阶段详细描述。
● 背景
在游戏开头,作者仅用寥寥数笔就把女主角Florence Yeoh没有灵魂的漂流形象表露无遗:一个人在大城市打拼,每天过着家←→公司两点一线的枯燥生活,没有朋友,也不与人交谈,每天上下班的路途时间都都耗费在刷微博、朋友圈上,和照片上幼时闺蜜们(貌似)光鲜亮丽的悠闲生活相比,自己的世界就像一幅素描,没有色彩,只剩黑白。
Florence的人生并不一直这样毫无生气,小时候的绘画时光就是她最开心的时刻,但老妈却完全无视Florence的兴趣与天分,强迫她完成算术练习,培养了一个财务,扼杀了一名画家。母亲对Florence的控制欲远不止如此,年过25,Florence已成了母亲眼中的“剩女”,几乎每一天都会打电话催婚,让Florence不胜其扰。
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● 相识
接下来是一连串堪称“炫技”般的操作设计。
灵魂的空洞只有另一个灵魂能够填补,对Florence而言则是一个在街边弹唱的小哥Krish。但长久的麻木使得Florence依旧不敢上前,直到一场意外的相撞才打破沉默。
说是意外,其实也是Florence在有意无意间造成的。此时玩家需要拖动标尺对画面进行对焦。晕眩,对Krish来说是相撞后的物理反应,而对Florence而言,除了物理反应之外,还有着一丝不知所措、话不知从何说起的慌张。但事已至此,只能硬着头皮上了。一阵寒暄后,两人都发现对方和自己意外地合拍,并且留下联系方式,开始约会。
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● 相知
约会部分的操作设计更是绝妙。作者用拼图替代交谈的内容,随着约会的进行,二人对彼此愈发了解,拼图的数量也愈来愈少,8块…6块…4块…2块,玩家的操作难度逐步降低,代表着二人的关系愈发亲密,Florence的心门逐渐敞开。
终于,拼图只剩一块,二人也几乎紧贴着对方,此时背景音乐也恰到好处的将气氛烘向高潮——二人拥吻在一起。
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● 相扶
二人的结合一度产生了相当正向的化学反应,Florence强迫Krish参加音乐学院的选拔,Florence自己也重拾画笔,二人一同成为“社畜”,足迹遍及城市的各个角落,生活突然又变成一场色彩斑斓的冒险。Krish甚至搬去与Florence同居,二人的生活用品混杂在一起,形成你中有我的交集(这部分还有其他含义,要给Krish挪出空间,就需要放弃部分Florence的物品,虽然Florence之前的生活难言有趣,但其仍然是为Krish放弃了自己的回忆与曾今)。
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● 相歧
时间冲淡一切,不只是悲伤,还有欢愉。甜蜜的热恋期过后,是生活的琐碎和现实的无奈。曾今金灿灿的完美形象,现在看来是胡子拉渣不修边幅,曾今爱他是接受一切缺点,现在看来鸡毛蒜皮也是吵架的理由。
二人开始不停争吵,期间,拼图颜色不再是柔和的浅色调,而是刺眼的红色,拼图边缘也不再圆润,而是逐渐变尖锐,甚至直接变为尖刺,攻击了对方,也刺疼了自己。
灵魂之间的缝隙只会愈来愈大,终于,二人的关系变得像撕碎的纸片再也无法粘和,是真正意义上的无法粘和,玩家操作后会发现无论操作如何精细,纸片都会像磁铁同极一般相互排斥。
既然回不去,那就只有那个结局,那个意外又注定的结局——分手。
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● 相散
第十八章——放手,字面义,玩家在这一关可以不停点击屏幕,强行让Florence与Krish继续同行,但只有放手不再操作,接受二人道路相异的事实,才能过关。
二人的世界已然相离,但Krish又依旧在Florence的生活中留下了什么——那根再次提起画笔。Krish曾今是Florence生活中色彩的来源,但现在这些色彩要由Florence自己来着墨了。
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游戏完整的讲述了Florence与Krish之间令人扼腕的爱情悲剧,以及Florence从拿起到放下,从悲剧中寻找到前进动力的故事。作者似乎是在慨叹爱情的美好,以及可惜其脆弱与易逝,并抒发从过往汲取力量向前看的向往。(呵,满分阅读理解。)
实际上,失恋是人生的一个过程,甚至是许多人的必经之路,常态化的东西,为何要多此一举特殊化处理呢?对待爱情,笔者认为毋须听取鸡汤,沉迷所谓正能量的憧憬幻想之中;也不必顾影自怜,看着「和莎莫的500天」和「爱乐之城」自怨自艾,时间对感情的伤害是群体性问题,并不只是个案,你碰上了,失败了,没撑过去,罢了。
这就是一段回忆,仅此而已。
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