关于人物的一点个人意见

修改于2019/11/21273 浏览综合
这个……与其说说意见不如说是疑惑。在这里想与大家稍稍探讨一下。
第一个:每个人有每个人的玩法。比如某个人对法术啊内力啊无感了就想让手底下的人攀科技树,争当第二个陈博士。我看到立绘里每个人都有较为明显的趋向,比如古力——武侠侧玄幻侧成员,小说家——修真测道法侧成员,黑客——科技测炼金侧成员……但如果有个人就是想让他们变成生化战士、时空士兵、战地炮台,能否对人员成长进行安排甚至限制。
第二个:emm,目前已透露出来的人物乃至剧情似乎主要停留在以中国古代文化为背景的武侠世界。当然我相信官方日后肯定会做出更多科技神秘等各种世界。那么这就有个很重要的问题——能力的通用性。比方说玄幻大佬一击毁天灭地,利用一种名为灵力的能量。可是科学宇宙搞的就是对世界的认知,若是有灵力这种神奇的能量,科学宇宙没道理发现不了。但是这就反应出了科学宇宙是没有灵力的(当然要是这宇宙发展的是灵子科技那另说),那么以灵力为基础的玄幻技能在这个宇宙是否还能发挥作用?同样的,以世界认知为基础的科技到了其他世界在宇宙参数都不同的情况下是否仍能正常工作?笔者意见是设定越低级的通用性越高,越高级的通用性越低。一个宇宙的终极武器到了另一个宇宙没准还没一根木棍好使。当然,走同样文明路线的世界彼此通用性可以调高一些,比如ab两个世界文明相同,a世界的终极武器到了b虽然不再能一击定乾坤,但依旧是神兵利器。这样也可以防止玩家在一个世界得到了什么bug的装备从此一路横推。
第三:有主角团,总得有配角路人。毕竟堂堂一主神手底下就那么几个人也说不过去。其实一些路人我觉得完全可以当做玩家的福利。也不用给什么剧情,直接当成工具人赚钱就好了。而且还可以设定个传召市场,一些主角团需要的东西直接设定市场价格比主神这里便宜,让主角团自己买好。但是市场是要受税哒!也算赚点零花钱。
以上就是一些个人看法,希望大佬们不喜欢就无视它。谢谢。[嗒啦啦2_抱大腿]
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