哎,亚瑟王这棵树居然长歪了。不知道交响性百万亚瑟王会怎样。
2018/04/033541 浏览综合
扩散性百万亚瑟王,优秀的卡面设计,超棒的剧本,良好的3d模型体验,活动多样,引领当时手游界,奠定了百万亚瑟王品牌的卖点与粉丝。虽然,最后死于战斗力突破边界的卡牌。还有多少人记得10星牌。
乖离性百万亚瑟王,延续了上一代的优良卡面与优秀剧情,并发展的更加多样精美。还树立了角色的分类与定位,并增填了各种效果组合,游戏丰富了起来。联动频率也增多了,也在摸索换装等新系统。但国服死于,跟新太快上半个月还是神卡,一两周已经淘汰毫无作用,保质期短,而且国服专属活动卡池比联动还坑,官方出错补偿力度极少。日服,死于突破天际的脑洞。
现在,终于又来了一位叛逆性百万亚瑟王。画面没作变动,优美的卡面失去了,卡牌效果从多样组合,变成了技能(或者装备),现在同类游戏技能都知道越丰富越好,增多变成至少8个了,居然鸭舌减少到4技能+平A,还毫无闪避。角色是乖离4人组的切割版,游戏从卡牌rpg变成了即时性rpg,但模型与操作都明显弱于现在手游市场的其他同类游戏。游戏系统也平平无奇,以前的看板娘变成了宠物,服装神马的都是乖离测试后的结果,画面还差,氪金没月卡,浓浓的劣等网页游戏感。虽然以后怎样还不知道,但能不能熬到以后都是问题。
剧情?哈,连扩散和乖离的结局都不知道,都在打联动活动,就没怎么推过剧情。还望知道的老铁告诉一下,剑亚瑟的结果和乖离4人组的结局。
其实想想,有这些优秀卡牌的人设、声优与粉丝量,做款故事性rpg说不定都比现在好。
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叛逆才出多久,现在se就发布了交响性百万亚瑟王。哎,叛逆亚瑟王就连se自己也知道做的不好了,需要抛弃掉了。
