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兵种特色

精华修改于2019/04/179280 浏览
游戏中兵种在早期并不是特别重要,因为那个时候只要兵多就可以赢,但随着越发向后,同时开始进入联盟战PK时,你不了解更多兵种特性,战斗时吃亏就会很大了。
这里说的兵种不是生产的那些茂兵和精兵,而是不同武将带领下的特别兵种,尤其是精兵变化成的兵种在战斗中的影响。
兵种分前排和后排,前排是战将,校尉携带,后排则是谋士,政事携带,它们的区别在于,战将和谋士,优先使用精兵作战,精兵不足才补充茂兵,而校尉和政事则是优先茂兵,不足才精兵。
如下图:(校尉,白兵在前,精兵在后,谋士就相反,绿兵在前,白兵在后)
TapTap
TapTap
好了,回归正题,兵种一共有
短步兵(战将,校尉,--茂兵)
短弓兵(谋士,政事,--茂兵)
重步兵(战将,校尉,--精兵)
长枪兵(战将,校尉,--精兵)
狂战兵(战将,校尉,--精兵)
长弓兵(谋士,政事,--精兵)
妖道兵(谋士,政事,--精兵)
前两种茂兵兵源的就不多说了,就是基本战力也没啥什么特技,武将属性高就厉害,而后面5种精兵就各有各的特技和不同适合的战场点,如果能使用好,战力可以提升不少。
这些精兵种的优势主要看战场格的多少来决定,大家知道战场在2~8格,而这5种兵在这些战场上就有不同的优势,至于如何理解可以从下面的说明看清。
TapTap
重步兵交战格越少可以额外附加更多的减伤加层,每1个交战格+5%。换言之,如果是8个交战格,重步兵不加任何防御,而2个交战格,重步可以+30%减伤。
TapTap
长枪兵有50%概率攻击到敌方后来,且攻击加强到140%,但如果没有攻击到后排攻击前排则攻击只有85%,长枪的作用是有机会打后排,由于后排谋士武力普遍较低,能造成不小伤害,且能够迫使后排经常补兵(这就等于降低后排输出,后排是输出主力)。
狂战兵
TapTap
交战格越多,可以增加伤害暴击率,暴击为3.5倍伤害,这个暴击是根据被攻击者血量决定的,对方血量越少造成暴击的概率越大,在8个交战格可以达到96%,(2格时只有20%),对方血量50%时相当于有48%的3倍暴击率。狂战非常适合在野战8交战格中击杀敌人,因为3倍暴击顺利的话40%的血量会被秒杀,造成的结果是对方武将很容易负伤,一旦负伤属性降低一半,后面打起来就更得心应手了(不信可以试试野战都用狂战,击杀对方武将率会很高)。
长弓兵
TapTap
短工兵的强化输出版,单体攻击比短弓高60%左右,由于长弓只能攻击前排,前排往往谋属性偏低,能造成较高伤害,(这性质同长枪攻击后排一样,所以反过来如果前排谋属性也高,就可以抵消长弓伤害)。
妖道兵
TapTap
能随机攻击一排的敌人,比如在8个交战格,就能一次攻击4个敌人,每个敌人为伤害的80%,合计就是320%,但如果只有2个交战格,就只有80%,反而比短工的输出还不如,所以妖道兵非常适合打大交战格的战场。
对比上来说,<=4格用长弓。>=4用妖道,但妖道即便是8个战场对面也未必是8个敌人,这种情况也需要考虑进去。
好了通过上述兵种介绍你应该有一些清晰的认识了吧,比如你如果带天子决野战,那么最好队伍中也多用狂战+妖道,可以打的对方叫爹,如果带县治,则多用重步,长弓,打的对手无懈可击。
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