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走向大佬的:四!!-帅印是什么

精华修改于2019/04/175041 浏览
游戏中作战单元是(军团),军团中包含了,武将,灵宝,帅印,其中武将灵宝是一体的,我们这里主要来说帅印。
其实帅印设计之初是想改变玩家的一些玩法方式,让玩家游戏时回会有所倾向变化,比如野战
TapTap
这个帅印造成的效果,就是你打野战时攻击力加强了,但打城战时攻击力没有优势
所以携带这个帅印会,你要更主动的去打野战,而不是去守城,或者攻城。所有的帅印几乎都是这样的设计,让你某一项能力加强并产生不同的玩法,类似于职业,之后再搭配那些武将更能发挥,比如野战帅印,你就主带狂战+妖道,这样就更能发挥效果。(具体其它的就看自己个人去研究,可以看看一些大佬推荐,那里的配置都是武将+帅印各种最佳组合,这里不再细讲每一项)。
等级和时限
帅印的等级决定了帅印的效果,每级会在原始基础上+5%的效果,最高25级,等级越高价格越贵,创造的帅印为期50天,50天后,会过期,自动变成最低0级白色,依然可以继续使用。
新手配将及全帅印配将合集截图
新手配将及全帅印配将合集
新手配将 无帅印的标准配将为:10-10-2-3 买将按照以8金配将来买,8金配将指的是:4金武4金谋1金校(不包括金狂战,4金谋中长弓不应超过2个),8金配将可以应用所有帅印的配将,其他根据个人爱好,随意 新手五不碰:野战、郡治、久战、政守、想当后勤玩的兵治(该游戏后勤难度极高) 新手优先买将,值得买的高性价比将有: 金:除了狂战的所有武谋,刘备、张角、甄宓(这三个金校有一即可) 紫:郭嘉、吕蒙
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城生产攻略截图
城生产攻略
自产兵: 县(小城)350 郡(中城)250 都(大城)150 每个月都有产出 产出受校,产出=基础*(1+增产) 资源: 奇数月金币 偶数月物资 产出受政,产出=基础*(1+增产)
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混战最强帅印——兵治截图
混战最强帅印——兵治
现在许多玩家对于用帅印去打混战有些纠结,当然,这个问题的答案纵说纷纭。我仅表述我的个人观点。兵治的帅印效果如图 它前期能抗压,产兵也比一般的进攻帅印高!能抗能打又能生!这样的帅印谁不爱?25兵治,你在县城,郡城,王城产茂兵,都会有一半以上的茂兵转换为精兵,也就是说你产茂兵至少有一半会是精兵!所以这就是兵治的第一个优点:精兵多(有时比政守还多)兵治的第二个优点为将的品质能和攻击帅印将的品质一样。所以
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养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了截图
养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了
这波属于是搬起石头砸自己的脚了🤦‍♂️ 为了体验 “养蛊”,直接拉满无限经济 + 11 级 AI,结果养出了个兵海怪物。 韩信霍去病孙膑三大战神带队,攻城战天雷拉满,还是架不住 AI 的三倍产兵效率。 战损 2:1 都救不回来,兵力越打越少,看着对面越打越强,最后只能含泪投降…
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游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。
作者:
这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。
 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。
游戏《平凡人截图
游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。 作者: 这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。 游戏《平凡人
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华夏古战略|零基础入门全攻略截图
华夏古战略|零基础入门全攻略
这个游戏的设计构想,您可以理解为【英雄无敌的地图探索+三国志的武将与攻城+炉石魔法卡牌】最后再加个可联机对战,说来惭愧,这些点都是我自己喜好的游戏,然后就这样拼凑起来了。 一:地图 游戏目前的地图都是纯随机生成的,但也是有一定规则的随机生成,比如王城之间的间距是比较大的,王城周围匹配一个县城和一个金炉坊,其它资源点就是纯随机了,但也是有总数量平衡的随机的。 地图的建筑可分为四类【可被占领的城镇,可
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01:47
新手防守,高难度图,防守反击如何打截图
新手防守,高难度图,防守反击如何打
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新手引导截图
新手引导
该视频基本讲解游戏里的主要相关机制,至于详细的功能可查看游戏中的“情报”
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