这款游戏我给了它差评,原因是太容易沉迷了
精华2019/01/104.1 万浏览好游推荐
事情是这样的,前段时间手游荒了,闲着没事找不到游戏来消遣时间,所以就打开了App store瞎逛了一圈。
就让我发现了一款售价为30元的像素风模拟经营游戏《游戏开发物语》,一说起像素风我就想到Minecraft,说到Minecraft我就想到西游记,今年下半年...合拍西游记..咳咳咳,别闹别闹,不可以章口就来,两开花两开花...

背景介绍一下,Kairosoft是日本一家智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏。这家企业1996年就已成立的,在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,在国内众多汉化组的热情下(主要是口袋汉化、扑家汉化组),因此在国内也拥有一批众忠实粉丝,然而这些粉丝把所有Kairosoft制作的游戏都亲切的称作为“开罗游戏”。

那么再回到《游戏开发物语》。
在这款模拟经营游戏中,你需要管理经营自己的一家游戏公司,而你要做的就是不断的让公司经营得更好更壮大。游戏中你需要尝试开发不同的游戏平台,不断发掘出最佳的游戏类型组合,从而设计出独特的百万畅销的游戏。而且还要为了公司的发展招揽各种专业人才,培养并发展他们的技能,通过打广告和道具等方式吸引更多的粉丝,让你的游戏公司正常运作,最终获得游戏界的最高奖项,走上人生巅峰,开豪车迎娶白富美。

你们以为我会走流程,大力推荐这款游戏有多好玩、多爽、多刺激的吗,不!
最让我百思不得其解的,就是这么一款小游戏,明明玩着玩着会感觉到一丝无聊,但是我却根本停不下来,甚至还熬夜玩,以至于我白天无精打采,晚上彻夜无眠,走在大街上还会时不时打开来瞅一眼过把瘾,犹如行尸走肉一般,严重影响到了我的正常生活。

所幸自身意志力顽强,在接近一个月时间,我逐渐戒掉了“开罗游戏”所带来的瘾,再一次重新振作了起来。至于用了什么方法你们就甭管了,说多了都是泪。今天就要来说一下,“开罗游戏”到底蕴藏着一种什么魔力,能让我一个正值青春年华的美男子逐渐被侵蚀呢?

我认为,“开罗游戏”给玩家所带来的,是一种“会上瘾的正面反馈”,怎么理解?
假如你是一家公司的刚入职的应届生,注意了,是应届生。公司的领导第二天就给你布置了一项任务,还跟你说,做好了就转正。这个时候有了明确的目标,但由于你是应届生,没有工作经验,你还付出了大量的时间成本,但最后这个任务你还是顺利完成了,而且还得到了领导的大力赞扬。

这个时候你作为一名应届生,你是不是感到特别爽,感觉到自己成长了,还特别愉悦?
这就是“开罗游戏”设计的小秘密,只是它们把这种反馈近乎做到极致罢了,而且它至始至终的核心只在强调成长,而且还是时刻在成长。游戏中提供了很多种方式来让你提高自己游戏的销量,每种成长都有自己的成长方式。
所以当你在搞懂这个游戏具体是干嘛的之后,设计者会在游戏过程中,马不停歇的给你灌输一种“哎?我好像每时每刻都在变强耶!”的心理状态。

那么问题来,我为什么还会说这游戏无聊之余却沉迷其中?涉及到生物学了,多巴胺听过吗?
多巴胺是一种神经传导物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递兴奋及开心的信息。举个例子吧,打手冲,多巴胺就会像脱缰的野狗一样被释放出来,诱使人们大喊酸爽,尤其要结束了,还会分泌出内啡肽,一种让人愉悦的荷尔蒙,它同样还会让人减少痛苦。对了,打手冲真的非常有害身体健康,别问我为什么。

“感觉很无聊又停不下来”是一种“无聊的沉迷,这种感觉是给人一种“懒洋洋的愉悦感”。Kairosoft,它们不做剧情、不做互动,不做画面,这些一款标准游戏的基本元素,开罗他们都没加进去,到了如今连移动端的分辨率适配都不好好给你做。是的,Kairosoft就是这么一个“不专业”的游戏公司。

很遗憾,最后我非常沉重的,夹杂情绪在app store上给了这一款游戏一个差评,理由就是:
“草,这游戏真尼玛好玩...”
