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怎么能让纯白再多苟一会呢?

2019/08/171974 浏览综合
说在前头
当我写这篇想法的时候,我已经弃坑了,所以我随便说说,你们随便看看随便踩就是了。
本文开始我的主要内容之前,对于纯白变成这种众矢之的的情况,我十分遗憾,这种遗憾不亚于我玩某易的某亚瑟王当日弃坑的遗憾一样。
本片主要以国服视角来谈,我乖离日服玩了半个月然后去玩国服了,纯白日服没玩过。乖离从开服到关服断断续续玩了两年多,也算是一条乖离老咸鱼了。
第一部分
首先,作为一款亚瑟王的精神续作,跟乖离刚开服比起来,纯白有什么地方是绝对优秀的?
1.尽管服务器都烂的一比,纯白至少联机断线了还有机会再连,乖离是说断就断。
2.增加了一个地属性,从5个变成6个
3.添加了mmorpg的元素,可以给妹子穿好看的衣服。
4.提前给卡牌制作了倍率的相关因素,考虑到了不同cost的卡牌平衡。
5.自动化体验还行,但是服务器拖了后腿。
6.渐进池,这个还是挺香的我觉得。
其次,跟乖离之初相比,那些因素是双刃剑?
1.职业自由化。给予玩家自由选择的权利,但反而导致了职业的不平等。由于不同职业的分工不同,导致游戏之初便产生了严重的职业分化,再加上游戏的养成难度不小,加大了劝退的力度。在测试队伍平衡性的时候,乖离就一种配置,而纯白,则有多达5+30+10+20+5=70种配置的可能,不知道之前游戏在公测前做过多少种配置的方式。
2.装备的引入。作为一款打牌游戏,引入装备究竟是好是坏?从好的方面来说,纯白引入装备的目的,是想减少关键卡在困难本的要求,减少“人权卡”的出现,但是从目前而言,效果非常不理想。原因很简单,装备的权重已经成了左右是否能够打困难本的主要条件,而不是卡牌,有宣兵夺主之嫌。这也就是我为啥在评论游戏中说玩出了mmorpg的感觉。作为一款打牌游戏,装备究竟要占多少重要性,是游戏需要去评估的。
哪些是玩家无法忍的地方?
1.花园。纯白在花园设计上参考了崩崩崩的计划经济,设置了每天30次的次数限制,但是它还有过之而无不及,给宝箱设置了领取时间,据说日服是没有次数限制才加的时间的,这个操作很迷。
2.扭蛋及强化机制。乖离刚开始5星概率是4%后到6%,到出6星一段时间以后才变成3%(虽然莫受刚开始才1%,我也抽到啦~),但是抽到就能用。纯白4星3%的出率,抽到一个4星属性还不如3星满破,我抽来何用?下位替代的装备属性也是相差甚远,但却不得不用。
3.服务器。
4.卡牌,对于一款卡牌类游戏,卡牌在纯白的地位处在了一个很尴尬的境地。它不像乖离有那么重要的地位,又不如交响的装备技能那么简便。卡牌数值低,我觉得可以理解,毕竟是装备数值占主要部分,但是克制牌1.5倍伤害也好,卡牌图片小的看不清楚,光属性地属性傻傻分不清,我认为纯白低估了卡牌的地位。说句实话,这游戏要是总想着“我全都要”,既想要在卡牌玩家情怀上榨钱,又不想好好的做好卡牌与装备的平衡,纯白下场可能比叛逆还惨。
第二部分
首先,我希望,游戏策划能多花点时间玩玩游戏。
对于解决方案的思考,我就从一个角度来谈,是啥呢?乖离富豪的嘲讽卡。
乖离的嘲讽卡是怎样的,我们以自杀兔为例:2回合嘲讽,减伤10%,自己加2000多魔防,全体抽卡加1。
纯白大剑也是有嘲讽卡的,但是并不是像乖离一样放生壕爸爸,而仅仅是增加了大剑被打中的概率,也没有鉴赏的成分在。
那么这个成分可以用在哪里?
我认为可以放在装备上。
装备的数值不在成为一种简单的加减乘除的数值,而变成一定程度的补正,数值越高补正越大,但是相对的,boss需要有一定的真伤基础。同时,提高卡牌数值,可以增加克制卡牌的克制倍率。
奖励掉落上,纯白还是老实一点,该给还是给吧,别搞这么多花头。
千万不要成为逼玩家氪金的游戏。