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关于《王朝崛起》最近一次战斗部分功能开放的测试内容

精华修改于2017/02/211158 浏览
感谢大家的抬爱~ 本次测试将免费开放,也不需要任何激活码。时间预计在下个月底。
测试版本为 Android版 和 PC版,两者联动。由于IOS的某些原因,我们暂时没有,所以还请劳驾体验PC版,PC版将提供更精美的画质,谢谢。
测试的具体内容是战斗部分,有自定义房间,匹配对战。
本次开放的兵种:
刀盾民团
民兵射手
乡勇民团
长枪民团
枪盾民团
斥候骑兵
民兵弩手
轻骑射手
弩车
投石车
匹配对战
战斗模式 分为1V1 、3V3 玩家实时对战。 胜利条件:全歼敌军、占领敌方大旗、十五分钟内得分高者胜出(占领箭塔,击杀敌军,占领敌方大旗均可增加得分)。
1V1 地图相对较小,单个玩家控制十支方阵,玩家自由编辑每个方阵的兵种。
3V3 地图相对较大,单个玩家控制五支方阵(视测试情况后续调整)。
目前战场地图暂定两张。
关于自定义房间
玩家可以自己创建房间或加入他人房间游玩,房主可以更改房间对战模式,可以设置电脑AI对战,练习。自定义战绩数据不计入排行榜。
排行榜
胜场数排行榜,歼敌数排行榜、得分数排行榜。 (冲榜有惊喜哦,赠送下次测试活动奖励)
伴随着本次的开发性测试,我们还想发起一次众筹活动。
我们是一个小小的独立游戏工作室,游戏立项从2015年一直做到现在,没有收入。我们曾动摇过,迷茫过,失落过,我们不知道自己现在所做的,所坚持的能否深受大家的喜欢。每当有同行的朋友讨论,他们说:“他们的小游戏每个月流水几十万,只开发了两三个月而已,国内的玩家玩游戏充钱玩着爽就好了,做精品还是得去国外。” 我不敢说什么,心中还有些小小的羡慕,只是感叹着说:“是额”。然而每个人有每个人的活法,我们走到现在,早已无法回头。
最近看到玩家们的留言反馈,给了我们很大的鼓励和信心。我们想要做的,是推翻以往的策略网游模式,将单机策略游戏的精髓,移植到网络上,这样玩家所面对的是鲜活的玩家,不再是设定好的AI。就这样,我们一边在嘲弄着所有的策略网游,一边开发着我们的王朝崛起。纵使心中的热火持续未灭,却难以再维持现在的日常支出。
我们希望能通过这次测试,看一下我们的游戏是否真的能被玩家所喜欢,是否我们的坚持,能给更多的人带来价值,谢谢。
在正式启动众筹之前,我们将公布全部游戏的玩法和内容。希望玩家深入了解我们的游戏内容之后,再做出这个慎重的决定。
详细新手攻略和问答贴截图
详细新手攻略和问答贴
前言:目前游戏初步阶段已经完成,几乎没有什么bug了,持续可玩性内容,作者会慢慢增加 1.新手起号看三个广告,开局送10个骷髅兵和骷髅弓箭手,送新手礼包和加速功能,目前也只有这三个广告是最有用的,其他广告按我的路线走,完全不需要看,游戏目前没有兑换码 2.加点:目前升一级奖励5点属性点,优先加10点统御,然后开始加敏捷,一直加,根据蛮族兵种数量来决定是否增加统御,或者打起来有点吃力了,再加点统御,
精华
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00:48
bug截图
bug
d打不死
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自己的一些游戏经验
前期先把新手教程过了有了一定兵力就打劫匪。因为前期基本打不过别的势力,打劫匪有了材料和钱之后可以优先升麦田和军营保证经济和兵力的提升最好憋到能招募精锐兵,没材料可以看看自己城池和其他城池的市场缺什么买什么 属性前期可以多给统兵这样能提升兵力容量 有了你觉得差不多数量的精锐兵的时候可以挑一个势力比较弱的打 先打他兵力比较少的武将 如果有其他兵力大武将在他身边最好不要动手因为会有援兵 打完一个马上跑回
精华
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3.0更新内容预告截图
3.0更新内容预告
新世界大地图预告 8大势力,128座城,全新升级兵种和新增四种特色兵种。更多的副本。 之前的旧世界只能算新手村[表情_斜眼笑]
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为什么攻城前排和射手不攻城截图
为什么攻城前排和射手不攻城
y有没有人讲解一下
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00:14
【重要!!!一定要看!!!】关于无法读档的问题截图
【重要!!!一定要看!!!】关于无法读档的问题
开始页面无法读档时请按视频方式读档。开始页面的问题正在解决,造成麻烦实在对不起了[表情_祈祷]
精华
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00:49
bug截图
bug
这个bug是生存模式里车子的转轮不转了
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