关于一些游戏性建议

2019/01/10424 浏览综合
1,首先是升级功能
除了手点以外,其他英雄升级攻击力增加的是固定值,但是升级后下次升级经验却会增长非常多。导致25级以后升级提供的效果微乎其微。30级之后基本没有任何意义。
改进意见:提升血量数字化,并且加大升级提供的属性。
2,增强挂机能力
毕竟是休闲放置游戏,但是现在群内的人为了玩游戏基本都是全天手机挂着游戏,或者电脑版挂着。下线后能提供的是资源增长,和离线经验。经验只能用于升级,然而升级又没什么用。所以结果就是,下线基本没有太多收益。还是必须得在线肝。
改进意见:提升离线收益,让大家不需要像挖矿机一样整天挂着。
3,装备升级,成就领取,时装购买增加引导
游戏由于这几项额度没有引导。我纯手点到了20关,一度认为这个游戏和其他点击类游戏一样,英雄只是给看的,必须得手动点击的肝。实际二周目后点击除了囤积点击数基本没多大用。
4,提升点击效果,提高玩家参与度
后期因为点击的攻击力不高,并且没有其他特殊效果。所以二周目之后直接是打开游戏挂机,然后就不管了。相对刚开始玩家的游戏参与度大大降低。越往后越肝不动的时候就会逐渐不想玩了。
改进意见:适当提升点击的效果,或像其他英雄一样可以通过神殿升级提供特殊效果。这样会大大提升后期玩家的参与度。
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