扭断他们的脖子,格雷姆上手攻略

修改于2019/10/04599 浏览视频攻略
玩了几天了,一直用的格雷姆,一点拙见,请大家参考,经常被格雷姆压死的朋友,也可以看看如何去打格雷姆。名字不说了,手滑点的系统分配的名字,现在段位是白金。
一、格雷姆的特点
优点:有指令投,有霸体,伤害较高,移动速度尚可,超必杀判定强
缺点:手不算长,没有中远距离牵制手段,对空较弱
二、招式
xxx:速度较快,距离不远,唯一安全的压制和削能量手段,xxx打中后可接2y。被防御后一般b、2b择逆向、2x或者跳开,第四下x确反,接2y会被抢招。
8x:没有霸体的对空指令投,距离短,判定较弱,用来对空非常不安定,比如跆拳道的ay,拳王的ay,宫本的a2y,基本怼不过,抓起跳尚可,但是对距离和反应速度要求太高,实用性不强。
y:突进技,可蓄力,新手阶段多用来压起身打乱动,一撞一个准,段位上升后实用性降低,板边蓄力撞可弹飞,根据距离可以接8x后者8y。用来压起跳效果不错,但是被防御住就是确反。
8y:新手噩梦技,可蓄力,不蓄力发生速度较快,根据蓄力时间身体变成蓝色和金色,蓄力后有霸体效果,实战中多用来压起身打乱动压起跳,掌握好距离可以打逆向,最简单的倒地后最近距离8y,一定是打逆向,蓝色金色也可以打逆向,但是距离较难掌控。8y上天后可以b取消y择一下,可能会逆向,给对方制造点麻烦。因为网络原因,这招新手阶段比较赖皮,经常闪不开陷入一轮轮的轰炸,个人觉得对付这样的赖皮,蓄蓝色和不蓄力就直接防御,确反打一套,金色就靠近对方,等他落地2b过去打收招,不管怎么打对方都很伤,一局打到对面不敢蛙跳。
2y:一般用在xxx后确认,中距离偶尔逮个发呆,但是发生速度不快,招式比较明显,基本对面都会跳起来躲开。还可以用来逮中距离收招,比如熊ay压地,如果你前面b了一下拉开了距离,可以直接2y过去抓收招。
ax:距离较短,可以接xxx,安全的招式。
ay:新手噩梦技2,可在跳空中接b改变位置后使出,达到打逆向的效果,并且可以b多次,直接绕晕。打中后根据位置可以接8x、8y、y或者压根连不上。贴身必定打逆向,而且人物会和对方换位,在版边要特别小心,一不留神就把自己关厕所了。对付此招对策也很简单,这招全程没有霸体,判定也不是太强,一般升龙都可以打下来,怕被压起身也可以直接2b闪开,落地后打收招。这招现阶段基本上除了打对方收招用不上,比如宫本的y,但是由于发生速度不快,反应慢一点就会被防,不算***定。
必杀:发生速度快,突进速度较快,有无敌帧(待考证,感觉有),投技判定不可防御,伤害一般,中近距离用来确认对方乱动收招十分好用,也可以用在xxx后作为连招。
超必杀:平流层插秧术,发生速度极快,突进速度极快,全程无敌,判定极强,可对空,这个游戏跳跃无法防御,只要对面一跳立刻确认超杀,大半管血白送,别说什么裸杀,这叫确认。
三、对策
待更新。。。
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