公测第二天晚安帖

修改于2019/01/111740 浏览综合
大家夜里好:
今天是公测第二天,依然感谢大家对我们游戏的支持,大家的热情让我们更深刻的意识到肩上的重担。这两天我们发现了很多问题,也很感谢大家的指正。就如昨晚预告的一样。今天下午,我带领我们运营团队,和研发开了半个下午的会,讨论这些问题该怎么解决。
接下来,我想针对一些大家反馈的问题,例如体力紧缺、预言契约等等,聊一聊这些问题的看法,以及我们打算怎么解决。
首先,体力紧缺是最近大家谈论比较多的问题,针对这个问题,我们从公测第一天就很重视并且开始思考。运作每一款游戏对雷霆来说都有不同的运营思路,作为雷霆的第一款二次元游戏,《螺旋英雄谭》更是如此。 IMNOT小组和研发商月螺的对待也都是慎重的。
我们了解到,上海月螺在立项《螺旋英雄谭》时候,就想把游戏做得休闲、轻量。
因为现在的手游越来越肝,大家也常常玩得比较累,于是我们也同意月螺伙伴们的想法,把游戏做的尽可能轻松悠闲。所以,我们在核心游戏时长方面,控制在平均每天1-2个小时的游戏时间,而6分钟回1体的设定,也是比较常见的配置,为的是让大家可以再睡前清完体力,可以安心睡上一个大觉——毕竟回满120点体力需要12小时,大家可以不用闹着闹钟,掐着点来防止体力溢出。
但考虑到大家对游戏的热情和喜爱,希望能有更长的游戏体验,所以我们决定近期为了庆祝《螺旋英雄谭》成功公测,我们会每天额外投放一部分体力道具,比如今晚我们让阿蝶请大家吃夜宵,希望大家玩得开心。
不过体力紧缺只是大家的前期体验,随着大家对游戏的熟悉,在体力分配上会越来越有策略性。游戏的体力消耗规划也是游戏策略重要的一环,如何根据当前的资源情况,来分配体力消耗和资源产出,斟酌和思考是游戏的乐趣所在。
此外,两天来大家对于“预言契约”讨论的很多。其实“先抽后付”就是“预言契约”的核心设计思路。并且这是非强制性的,目的就是为了让大家可以预先知道自己的抽卡结果,再来决定是否买单。这个我们也是以福利活动的形式投放在游戏中,并且以固定每月1日刷新的规律作为打折月福利。
同时,我们也发现有不少玩家反映UR卡的出货率偏低的问题,在这方面我们可以首先保证我们不会为了任何目的来降低已公式出的“4%概率”;其次我们也考虑到有可能某些朋友会碰上运气不佳的时候,所以做了很多额外的卡池奖励,比如每个卡池累计60抽都可以获得一个很好用的坦克角色,而当累计到100抽的时候还可以获得一张任选UR的道具卡,来弥补某些小伙伴极度想要某张特定的卡牌,而因为运气失之交臂的情况。另外,月螺的伙伴们在设计角色的时候,其实在SR上面也倾注了很多心血,其中不少SR角色的技能其实是目前有些UR卡所没有的,比如:山鲁德拉这个角色,就拥有着目前UR所没有的沉默技能,在某些高对抗的情况下沉默可以使得敌方的战术链直接失效,比如你想集火对方某个目标,但又担心会被敌方奶妈抬起血线,所以这时候山鲁德拉精准的沉默就可以让敌方奶妈无法治疗被集火目标,从而让你的战术得以实现。
说到英雄,有部分朋友反馈英雄突破需要英雄碎片的事情。实际上游戏中英雄碎片有很多免费获得的途径,例如竞技场商店、羁绊商店、签到、活动、国家探索等,整体英雄碎片的积累还是比较可观的,之后我们也会通过一些运营活动来进行有节奏的投放。
并且碎片的消耗可能没有大家想象中的那么高。抽到一个重复UR即可突破同英雄2次,每次突破的碎片消耗也是稳定的15枚碎片。不会出现随着突破等级提高,所需碎片也随之增高的情况。
“100人心目中,就会有100个不同的蒙娜丽莎”,因为每个人的审美喜好不同。关于立绘方面的讨论,我们之后会专门的进行意见采集,将会和月螺的伙伴们对于集中的问题进行优化,这是比较长期的工作,也希望大家可以多谈谈对我们人物立绘的看法。
感谢大家的热情支持,对于大家反馈的问题,我们也会持续跟进,尽快优化和解决,尽力让大家有良好的游戏体验。
夜深了,祝愿大家有一个美梦,也祝愿大家可以在游戏里寻找到快乐、羁绊和寄托。
【今日反馈收集】
涉及6个方面,总反馈433条。
晚安
《螺旋英雄谭》运营小组IMNOT
蝉息
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