用心写,请策划看一下,大家也可以各抒己见

2020/03/05748 浏览综合
玩了小半年了 已经V8 不算氪金太多 觉得还是值得小氪的 还是很喜欢这个游戏 经常半夜肝这个游戏 谈不上热爱 但是觉得设计的还算很不错,希望你们能越做越好,有几个问题,我觉得是这个游戏致命的缺点,我算是小氪 所以应该是大家感受。说的不好,希望大家评论补充,也希望大家顶起来 让策划看到。
1。游戏的活动 :千篇一律 从玩的第一天,到现在没有任何新活动,全是充充充 送送送,希望能出一些难民级别玩家能接受的活动任务,比如7天累计消耗体力 7天刷副本的次数 7天消耗金币的数量 成就系统 再或者是刷体力返还体力等,一些微氪或者0氪玩家喜欢的活动,能尽量做到的活动,并不是氪金送送送 而是穷逼刷刷刷也可以送送送。
2. 游戏核心内容的付出与收益:这也是想重点吐槽的一点,觉醒收益,一觉,可以获得觉醒技能,还是很好的创意,但是二觉 三觉 四觉 只是单纯的提升一点点属性,是不是会让很多玩家感觉毫无动力,甚至现在游戏已经发展到了五觉的情况,五觉作为SS主力的情况,700个碎片+200个觉醒石头,换来的是20000的战斗力提升[嗒啦啦2_起了杀心],反而一块6级石头就可以做到6000的提升[嗒啦啦2_哭],真的对等么?个人觉得,一觉 获得额外技能 二觉到四觉,可以稍微提升属性的提升,但不是2 4 6 8的提升,可以考虑 2 4 8 16这种提升(语文表达能力0分玩家[嗒啦啦2_哈哈]),让玩家觉得每次觉醒都是质的飞跃,而不是单纯为了武器发光,食之无味。五觉到达人物的觉醒顶峰,可以获得一个额外的特殊的被动技能,不至于很强,但是让我们觉得很有新意的小被动,比如张飞生命值90%以上时,可以获得攻击提升10%的BUFF,赵云对于生命值低于30%的武将,会有额外10%的斩杀伤害,周瑜在场全军可以获得5%攻速提升的BUFF,这一些看着强很强 但不至于变态的被动技能,让玩家有兴趣去尝试更多的武将与配合。共鸣也是同理,消耗了大量的资源,然后获得的提升甚至不到10000,也就是说游戏的核心应该放在武将自身,而不是装备。武将自身才是本质,装备只是锦上添花的效果,现在游戏现状反而是有好装备一觉吊打五觉。我们不是只为了一把花瓶一般红彤彤的刀,我们需要的是流刃若火啊策划大大!!!!!!!!!!!!!!
3.三国游戏的三国特色很低,作为一款三国游戏,并没有感受到三国的魅力,个人观点,情缘羁绊,五虎将,五子良将,十二虎臣,八虎骑,孙氏五将军,鬼才军师这些羁绊 有几人在场 会获得额外的BUFF,甚至是DEBUFF[嗒啦啦2_吃瓜],比如诸葛村夫与周都督同时在场,诸葛村夫获得额外攻击速度,嘟嘟血量减少10%,哈哈哈哈哈 毕竟村夫气的嘟嘟吐血,然后在站在一起,能不互掐么 哈哈哈 这些有意思的羁绊都可以,只是臆想而已,勿喷~~~
4.新出的SSS武将,由于第二点的原因,导致很多玩家根本没有去收集SSS的欲望,我一身粉状的甄姬,还怕你一万年憋出来的一觉吕布?SSS武将吸引力太低,这一点可以理解,毕竟SSS不应该是我们非洲难民能奢望的,但是是不是应该让大家觉得可以憋一个,然后翻身做一把小主人呢?也就是变相的吐槽一下装备的影响力太大!
这年头快餐游戏很多,能静下心去玩的游戏很少了,希望热血三国志越来越好,以上都是我跟基友天天抱怨的地方,如果大家还有能想到的欢迎补充,让策划看到,我们不是充钱工具,我们是玩家。如果我们喜欢这个游戏,我们会自讨腰包的。
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