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策划回复丨试炼之地词条咋优化?看这里~

修改于2019/05/151459 浏览策划快来
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各位武者大大好~
又到了大家期待的
策划回复武者们意见建议的时间啦~
相信在胧世界中
试炼之地的各种随机词条
都给大家留下了深刻的印象!
而莉姆酱也已经收集到了
许多关于试炼之地词条的建议反馈
马上就来一起看看狗头策划怎么回复吧!
建议1
玩家的增益词条也要保持公平性:技能都加1 血药都加3 基础攻击加等都挺好。 暴击伤害加15%这类就不合理了。要保持每个词条对每个玩家都有收益或者减益,不能因为做了血统套或者崩解套 收益就不同了!
狗头策划:我们会进一步丰富数值增益的类型,确保四个套装方向的均势。
建议2
怪物增益词条:攻击时1%几率出血状态,不知道是否因为这周防御减99%的缘故,这个出血状态太夸张了。
狗头策划:我们会检查一下出血数值,确认是否需要调整。
建议3
出一个类似随机抽取的词条,因为有时候出现的三条词条增益不大,再增加随机词条也加大了趣味性。
狗头策划:采纳,随机里可以增加一些强大正面和普通负面,增加随机性。
建议4
血瓶优化,现在是杀了怪以后获得血瓶,到了8层左右,还有一些队友基本上没有血瓶的,不是很公平。
建议:优化血瓶,每层,4个血拼,4人平分,以此类推,单人进去,过一层相当于有4个血瓶,高层单人基本上一刀被秒,来不及加血之类的,也会考验单人技术;组队就是,一人1个血瓶,死了保留身上血瓶,多余的掉地上,谁捡了就是谁的,以此类推。这样就不会出现,到了,8-9层还没有血瓶的尴尬局面。
狗头策划:采纳,血瓶获取需要变的更可预期一些。
建议5
一、大词条每周更新一次,一周都在打同一个词条是否会厌倦无聊?可以考虑:
1.三天或者四天换一次。
2.每周三个词条自行选择,也增加了可玩性。
3.十层可以手动换词条。
二、关卡词条可以考虑提示更加明显,词条对关卡的影响要更大,重点去突出试炼二字,更加考验手法。
狗头策划:不采纳,大词条和排行榜周期以及奖励周期必须一致,否则不公平。
建议6
“隐身关卡”所刷的小怪是隐身的,不清楚波次也不清楚剩余小怪数量,完全就是在瞎打瞎放技能。建议增加一个剩余小怪数量显示,避免玩家不清楚自己在打什么,还要怎么打。
狗头策划:采纳。
建议7
每周词条都是在周一刷新,玩家工作闲暇的时候没有多余的时间研究新词条的攻略,大大降低了玩家的游戏体验,建议可以出个预热,或者,提前一天在周日显示下周词条,这样周末有更多的时间来和好朋友一起研究攻略,为下周做准备。
狗头策划:采纳。
建议8
龙珠关卡龙珠出现位置随机,现阶段大部分玩家都掌握了走位,可以适当增加难度了。
狗头策划:采纳。
建议9
目前的试炼之地关卡通关后会出现短暂的画面慢放效果,提示玩家本关通关,然而副本衍生伤害技能并不会产生减速效果。如快乐风男及七龙珠结束后,由于玩家画面慢放,而风与火球不会,导致风与火球实际位置与显示位置不一,高层后玩家极易在通关后因慢放延迟而死亡。
狗头策划:采纳,玩家进慢放的时候加无敌。
除上述内容外,还有大量的武者建议狗头策划也都仔细阅读了,后续将作为试炼之地词条优化的参考!莉姆酱在这里也为大家展示一部分~
1.陷阱:地图上随机出现4个位置的陷阱,每个陷阱分别对人物造成不同的负面状态,如击飞,眩晕,恐惧,沉默等一系列的debuff。
2.4人队伍中不同职业流派,种类越多增加属性比例越高,属性可为攻击属性。
3.怪物内10米有同类死亡,回复30%气血,移动速度增加8%可叠加。
4.玩家受到的伤害被转换成10秒内的流血伤害。
5.狂战士模式:血量总值下降50%,物理魔法攻击增加50%。
6.美女与英雄:男职业进图若身边有女职业,两人伤害会显著提升。两人离开男职业缓慢持续掉血,女职业技能沉默。
7.进图打怪后会掉落一些装备、buff和提升属性效果。合理的分配让合适的对友去吃合适的物品,以达到通关的目地。
8.词条中可以增加选择冰,炎,雷,风属性并持有该属性的附加伤害,比如选择冰属性并且附加冰冻伤害。
9.浴血奋战:玩家获得百分之5的生命偷取但是怪物的攻击有百分之10的概率使玩家进入流血状态(陷阱无效)持续5秒。
10.怪物伤害不变,血量降低,玩家方向键颠倒。
11.玩家技能每次随机改变位置且不可见技能,你永远不知道下一个放的是什么技能。
12.涅槃:获得例如狂刀被动这种受击伤害大于当前生命值时,处于无敌状态三秒,三秒后恢复20%-30%左右的血量,只能触发一次。
13.虚空:魔物类怪物10%概率无法被选中,持续3秒。(就是免疫任何攻击和控制,透明了一样)
14.伤害共享:所有人血量加在一起乘上一个系数(我认为这个系数应该是小于1的)共用同一个血槽,每个人受伤都会扣血,每个人可以通过吃药,吸血,涅槃火效果进行加血。血量耗尽时,除了狂刀都会死,狂刀可以锁血和吸血,锁血时间结束,狂刀单独判定,其他人不会复活。涅槃火回满效果只触发1次,如果队里有2+个涅槃火,同时进入CD,但会出现2个灵魂碎片。
15.分头行动:这是一个正面和负面都存在的词条。简单说下负面BUFF机制,存活的玩家必须都间隔一定距离,有2名玩家距离过近,则这2名玩家都会获得一个持续掉血的BUFF,拉开距离后,BUFF消失。正面BUFF的效果,分散的玩家攻击有一定的提升就可以了。
16.魔法少女:玩家法攻与物攻属性颠倒,血量在80%以上全程暴怒,血量低于80%,增加20%附加伤害,血量低于50%回复法强与物攻,生命值低于30%,必然暴击并附加50%暴击伤害,血量低于10%时玩家技能无cd。玩家死亡时由于魔法倾泻2秒后发生爆炸,范围内不论敌我将会受到大量伤害。
17.速度与激情:玩家及怪物移动速度最大化。
18.惜财如命:全图随机掉落金币(光球),吃了增加攻击,降低移速或者防御。被攻击之后金币掉落,降低攻击,增加移速和防御。可以设置为怪物以可以吃,也具有相同效果。
以上就是本期的策划回复啦~
你最期待试炼之地中出现什么有趣的词条呢?
欢迎来聊~
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