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AR玩法加竞速PK,这样的初音是你想要的吗?

精华2018/01/066206 浏览
世界第一公主殿下 miku 酱,近年来成为了各大厂商的“宠儿”,代言了各式各样的产品,小到生活用品大到汽车交通工具,哪里都离不开她的身影,而作为粉丝最容易接触到的她的方式——游戏,自然也是必不可少的,不仅横跨各大平台,数量还非常丰富。
TapTap
《初音速》则作为手机平台最近上架的初音游戏,让我们一起看看,它能否达到你的要求呢?
初进游戏界面,真的让人有点头晕目眩,和大多数网游一样,界面不仅复杂而且乱,习惯了主机上的初音游戏,真的很难适应这点。除此之外,这个初音的形象设计,让我有点费解,身形有少女的轻盈,脸却是萝莉的感觉,完全打破了平衡,尤其是与介绍图对比的时候,简直天差地别。
TapTap
游戏的主要玩法,采取了QQ音速的方式,对我个人来说,还是比较喜欢的,因为相比音游来说,花样没那么多,操作方式,只需要左右再加上一些滑动就能全部完成,上手也容易些。而大家比较关心的音乐节拍问题,目前体验来看,还是不错的,按到屏幕的时候,会有嚓的打击声,让你有代入感。当然,可能由于适配的机型的问题,有部分玩家表明,高速歌曲会有卡顿。
TapTap
AR玩法,则是游戏的特色之一,探索日记就让你有机会与初音一起走遍你们的印象城市,开启你们的独特冒险之旅!这真的算是不错的创意,AR 也能更拉近你与初音的距离。
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除此之外,曲库和养成方面,应该是玩家也非常在意的问题,对此,开发商表示这次的歌曲,不仅包括初音未来经典歌曲,更有海量白金曲目全新演绎,绝对让你过瘾。随机匹配,听到深海少女,这真的太棒了!
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养成方面,则是各种搭配,和个性化系统,来打造你的专属歌姬,听起来很棒,但真实情况依旧没有摆脱手游套路,氪金、抽卡、强化,这老三样,我很怀疑,这样的方式,对于虚拟偶像养成,会让人有成就感嘛?
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通过游戏,认识更多喜欢初音的玩家,相信大家都有这个需求,所以在这方面初音速还是有很多准备的,除传统好友功能外,还增加了蜜友、同好小屋、应援会、情缘笔记、友人帐等多种独特社交方式。
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总体而言,《初音速》是一款比较完善的粉丝向游戏,自身加入了创新的 AR 玩法,以及丰富的养成和社交,这都是值得肯定的。但是,形象上的差强人意以及俗套的养成方式,也是游戏需要考虑的问题。
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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