关于第三次限号测试一些汇总意见

精华更新时间2020/2/131371 浏览反馈
优秀的改进有很多,比如进阶任务做的蛮不错的,强化的体验,一些卡片的修改,但是也有不少BUG,也有很多体验上不好的地方,倒小号头饰等等,各方面都有很多值得鼓励和需要批评的,总之我把一些内容建议汇总,改进希望可以采纳,至于一些职业平衡的问题,事后可以耽误沟通,希望有时间大师和封印和我一起私聊,我整理了100多分视频,各种测试内容和结果记录。
生活技能:
1钓鱼,鱼饵多样,收入可以对应,现在钓鱼最后得到需求道具太少。
2挖矿,矿区专业(或者挖矿到一定等级对应,专门铁矿,专门魔精),否则收入产出太低。生活采集,只有摘花是固定准确收入。钓鱼和挖矿可以不同矿区体力消耗增加,从而让人能获得专门的收入(比如和采花一样,一次10点,这样如果挖专用得矿只能产出400个,但是如果随机挖可能产出更多其他,钓鱼同理)让玩家自己选择平均获取还是专属获取。
装备:
1套装,建议套装护符选择,不要固定,和戒指一样可以选择急速或攻速,不要限制职业,因为游戏目前急速是无他第二属性;其次套装的属性目前越来越差,200攻击,130攻击,对应装备的投入产出比很差,反而对应加生命值,防御力还可以,所以套装是否在不同职业不同装备上重新设计套装属性,比如攻击力改成前期攻击,后期百分比,100攻击,160攻击。220攻击。280攻击。20%攻击(以此类似);另外蓝色武器的附加属性不如白色,也建议适当修改为主属性对职业有帮助,否则蓝色套装逐渐变成鸡肋,达不到消费促进,蓝色武器,蓝色饰品,增加百分比急速一类的特效,目前蓝色装备太垃圾了。
2、装备橙色,紫色装备合理性,因为目前急速作用较大,是否重做大部分属性,比如牧师,法师紫色戒指护符,都没什么作用,橙色刺客护符,暴击戒指均没使用价值,橙色拳刃,紫色拳刃,价值一般,目前看到紫色弓,法杖等作用较大,建议修复合理设计,我会稍后建议。
3、戒指,暴击命中戒指几乎已经无用了,看了属性设计和对应,这个属性对于老RO素质点很有价值,但是对于你们的RO,素质点理论推翻,装备就需要重做,建议暴击命中戒指修改为攻击暴击戒指。(命中属性完全无价值)
4,白色装备,目前FB白色装备50级无价值,40级价值太高,60级甚至不如40级,只能过度70级,所以建议合理修改,25-40-50-60-70-80,以双刀为例,比如25不变.40修改15DEX,15STR(目前agi价值也低),50就建议采用目前40属性,5%物伤,7%急速(目前agi价值也低)。60级就变成修改70ATK,50急速,70维持目前属性25STR,25DEX,80级修改为7%物伤,7%急速,不过如果这样,也建议采纳蓝色武器属性修改,都修改权重较高的属性。如果以拳刃为例:25级不变,40级改为15LUK,15STR,50就建议采用目前40属性,10%物伤,20%暴击伤害(这样改装备对BBC也有价值),60级就变成修改140ATK,50暴击(这样60级进阶后刺客可以初步尝试BBC,而不是必须走到全紫才能享受暴击带来的乐趣,并且拳刃暴击没有和双刀一样加倍,是因为拳刃修炼可以自己加倍),70维持目前属性25STR,25LUK,80级修改为14%物伤,30%暴击伤害。同理优化蓝色武器,蓝色饰品,增加百分比急速一类的特效,目前蓝色装备太垃圾了。
职业:
目前各职业进阶之后都有较大的变化,但是有些职业进阶之前的路略有难处,比如弓,在进阶前有一段比较难熬的日子,而双刀刺客在40级-50级之
前或者是说平民玩家体验也会比拳刃差很多,虽然职业策划师和我说40级打怪很快,但是当你走到45-50-55分阶段体验,就会感受到双刀的差距,至少单独挂机效率上差距巨大,铁匠相对而言等级队伍里也略微靠后。而强势的法师,牧师,骑士等如果不是头铁要肥40级就走敏剑,基本都是升级美滋滋。其中职业部分:骑士:进阶后应该有很多人提出优化技能动作的问题,具体采纳与否看策划,是否合理我也不好说。弓:进阶后目前输出也挺强大, 看到某弓试验10W多秒伤打蜂后,我就觉得输出不错,但很多人误认为该职业只需要平射不需要技能,导致实际上效率不高。刺客:(拳刃建议拳刃修炼可以加回攻击力,因为技能流的时候还是很需要,否则该技能在进阶之前可以不加,那么这个技能的设计价值就消失了一半,这段不要参考了,取消无价值,重新测试发现拳刃效果完全优于双刀);双刀,荼毒可以对二连生效比较有价值,因为刺客进阶毒武器,导致二转之后一段时间输出有所降低,但是可选择打怪范围增加了,另外双刀目前的双刀破甲几乎已经鸡肋,急速导致技能比例大幅增加,影刃只需要2-3秒可以打完,其他部分填充最合理就是技能填充,所以目前实验多种数据,双刀破甲价值极大,但是点了没时间打出效果,所以建议修改(改为被动或提高触发几率或者设计师自己向其他的部分)。另外挂机机动性仍然是刺客最差的地方,是否可以修改残影,让移动速度加更多,或者完全重做该技能(因为闪避价值目前等于命中,几乎无价值)。法师,牧师,表现出彩,最大的问题是蓝石头的事,导致不能9人,不能暗壁,不能驱魔挂机。
铁匠不做建议了,没研究那么深,可以欢迎铁匠补充。
游戏体验部分:
1、道具99改为999,需求意义很大。
2、怪物刷新速度和密度,如果人多,到时候挂机抢点仍旧是最大问题,死了瞬间刷怪,或者增加密度(这又会导致某些AOE职业太爽),同理也是移动速度技能价值的必要性,否则刺客,铁匠应该是正式游戏的时候升级速度最慢的。
3、商会出售,一键MAX的必要性。
4、MINI,MVP,血量是否考虑优先成长,合理平衡成长性,否则PP一直靠秒,没有理想的打破PP盾的情况。
5、看板任务和经验,某些职业一小时挂50万经验,或者牛的时候一小时挂70万经验,看板任务10个价值80万经验,对其价值也许只有奥丁,当然这部分不修改也是可以的,策划考虑这个问题就好,因为这会导致不肝和肝帝之间的等级区分多大,不过通过等级经验加倍也可以弥补。
6,坐骑部分:我理解你们想要提高苍蝇翅膀使用率,但是减低坐骑速度略有有点减太多,如果你们计划目前坐骑速度是2不变的情况,2转之后是否可以考虑坐骑变成3-4,这样还能促进土豪消费火箭,也可以让小号党前期等级不那么快提升。
7,交易行,你们计划修改了钻石拍卖,这个不提了,但是普通道具是否可以随机销售,如果只有一个的时候系统也可以自动随机一个(就是A物品只有A玩家上架,但是B玩家在买的时候,系统也会随机1/2概率,不对品质装备产生效果,只对白色道具或普通头饰,因为就算洗头额外产生道具,因为这一类倒水晶道具大概都知道,头饰,材料等,所以只要不是蓝、紫装备我认为不会导致某些物品产量增高影响游戏系,尤其是头饰),防止工作室和小号党,或者提高他们消耗,增加你们收益,降低单号玩家游戏体验。
8、MVP,MINI分配请平衡抗怪的肉骑和牧师治疗的掉宝率概率,而不是只看输出小队抽奖权重。
9,料理是否可以设置快捷使用,这个大佬可以挂机吃料理。(宠物的技能学习机制删除)
10,工会异界之门的分配权重,应该是根据治疗,输出,工会捐献,但是治疗职业因为光耀可以在输出榜单拿到输出,这就导致他可分配奖励权重比其他职业多1-3个,建议优化。
11,技能栏是否可以多一个,4个技能变成5个(非常建议!!!攻击这个位置可以改掉,因为手动操作释放技能在点平A也很麻烦,所以平A位置优化,改为5个技能,然后攻击这个操作,改在设置里,加一个释放技能后自动攻击,选是/否)
12,新手引导和职业建议配点,装备重做,按照最合理方式,尤其是你们修改游戏素质点机制之后,不能拿旧的老RO素质点建议使用。
13,毒药的负重能不能改成0.1
14,荼毒技能摘掉之后,毒武器和强化荼毒不会自动取消,遇到任务不合适的暗属性的怪,就需要傻站1-2分钟。
15,挂机省电模式可以取消一些特效,直接进入省电模式忽略其他显示特效,比如章鱼的黑暗等,挂机时候因为黑暗或者其他问题,刺客经常在云手机或者用手机挂机,会游戏崩溃。
16,宠物的属性点是否可以不随等级衰减,1级的时候急速40%,60多级只剩下10%,这对魔法宠物学了主动技能之后有点干扰太大了。
17,蓝石头黄石头类道具请增加到999,牧师救人挂机都不行,导致我们一起打本没石头的牧师会没队伍,就算你想要促进铁匠消费,也请加一个铁匠大量生产或者小怪能掉,宠物可以摆摊卖的设定。
18,更换卡片一直需要回到首都,是否可以修改买了月卡或者通行证的会员可以随时更换卡片,收费一样都没问题。
19,建议修改新手引导的素质加点和装备推荐,误导了太多人,毕竟游戏机制改动了这么大。
bug:
1暴怒卡,该卡不能覆盖毒武器,并且释放暴怒卡后,只对技能有火属性增强,对平A没有火属性,打地属性伤害平A不增加(100%bug,我试验了10个样本)。
2,刺客荼毒后,吸血卡不触发,二连攻击触发后,荼毒伤害不翻倍,仍旧和过去固定一个数值。
3,不知道是因为我们工会换会长了还是什么,目前会长副会长都不能修改工会公告,但是会长可以修改工会职称,我记得副会长不可以修改职称,按照权限会长副会长都可以修改才对。
4,(爬塔45层PP的吃人是否可以修改,改成一个合理的树枝打掉吃人,或者优化一下塔内战斗。)可删除,在2月6日小队成功灭掉PP,打到50层蚁后了,所以貌似这个机制还是可以打,只是需要配合。
5,挂机有时候会偶然跑到巨远的一个怪,这个机制应该是一个bug。
PS:直接写了一遍,经验汇总以后不会做了,教了徒弟还咬人的事,自己不想再经历了,信我的私聊就好,不信的我也不会讨论,This is the way此乃正道 I have spoken 言止于此!!!(错别字上私聊我,我会一一改掉,感谢那么多弃坑的人给我水晶让我能继续试验各种数据,经历了不下几千次试验,关于BB的试验和职业,卡片,道具,技能,感谢所有帮助我并且没有诋毁我的人)
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