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第一天开始玩坚持到现在的一些中肯建议!

2019/07/08657 浏览
本来不想写,但是每次玩地头昏脑胀的时候又一身的牢骚,所以还是提提吧,客观地去点评和建议一下游戏:
(●—●)首先第一点就是让众多玩家吐槽的爆率问题,这是个很大的课题,调不好就容易毁游戏或者毁玩家,同时这又是一款全程围绕着刷刷刷为核心的游戏,所以不得不谈,我仅在这里谈谈我的看法。
目前游戏内的爆率确实很低,如果再说的严重一点,低的令人发指。
你想想看,首先你们并没有采用使用哪个角色,就指定掉落哪个角色的装备这条路线,而用的是博爱的掉落装备法,很容易让玩家一个月下来却没有一个角色能够拿的出手的。这是其中一个很容易打击玩家积极性的做法。就像之前论坛有玩家提到的,装备都很难掉落,更别提词条了。暗黑的装备爆率就很高,大家每一次追求的都是词条。我也是暗黑的死忠,我觉得暗黑的这条策略比拉结尔强的多。你们自己想想,如果装备爆率比较高,玩家每天都能够至少得到一至两件套装,哪怕词条不对,心里还是美美的,因为我在出装,词条不对我也能勉强用用,不至于一直挣扎在生命线最底层,还能够给玩家一些希望。掉落装备让玩家凑齐一套,是给人希望让玩家继续玩下去的动力,如果不是对这类游戏有巨大热爱的人,3天不出装备基本就不玩了,因为我身边当初和我一起玩的朋友,基本都已经弃坑了,唯独我还在坚持着,就是因为他们在游戏里看不到希望。我玩法师,你哪怕给我掉落野蛮人装备,我大不了换野蛮人玩,也总比什么装备都没有的好吧。也许我是黑人,从第一天开始到现在,职业套装我最多的一套只出过2件,有时候我都在动摇还要不要继续玩下去,我找不到玩下去的理由了,爆率太低,哪怕我明天出了一件装备,心里想想,等下次再出装,会是几个月以后呢?我还要不要继续坚持玩下去呢?因为对我来说,太累了,而且没有一点快感,注意我说的这句话,目前你们游戏的爆率给我最大的感觉就是:玩的太累了,没有一点快感!
有些玩家也别说我low,付费活动我基本都买了,巅峰,月卡,福利等等都花钱买了,最好排名在我们区排88位,对于我这种非洲人,已经是我能够玩出的最好的水平了,但还是那句话,玩的太累了!
游戏的策划,或者说产品经理,我希望你能设身处地地想想,每天辛辛苦苦在外面工作,还要养家,或者照顾女朋友,又或者有些人每天奔波于学业,都累的不行,来了游戏本想轻松一下,结果不但得不到满足,找不到成就,还玩的一肚子气,我犯得着吗?
好了,吐槽爆率的事情,不想再说太多负面的了,抱着好的心态去谈谈比较好。在这里我也要替游戏组说句话:我们不会要求你们把爆率设的太高或者把游戏调整的太轻松简单,因为这样会严重影响游戏的寿命,更不用去听一些脑残玩家的抱怨和建议,有些人提出的东西是没经过大脑,单纯就是从自己角度出发的毫无建设性的言论。而且这游戏很不氪金,相对其他游戏来说,游戏本身是很有诚意的,这个必须点赞。
接下来我说一下装备哈,目前出装备最大的途径就是地狱世界Boss,大秘境和无限深渊,如果非要算的话,还可以加个小丑,小丑出装不说了,这算是辅助出装手段。
我想说说大秘境:所有玩家都调侃为扭曲逆境,我觉得这个调侃的对,这是个很大的问题。首先不说出高级远古,你们至少可以把所有60级传奇装备在大秘境的爆率调整到差不多持平的水平线吧,我自己在这里估计一下,个人感觉扭曲爆率20%,其他传奇爆率2%--5%,而高级远古不到百分之一,顶多也就1%,也不知道我说的对不对。这样容易造成审美疲劳的问题,就说游戏组不愿意玩家过快地凑齐一套远古套装,我姑且理解你们为了游戏寿命去考虑,这个问题我放到后面去谈。试想一个玩家每天7次秘境7次扭曲是什么心里状态,在我看来,你哪怕一件扭曲都不爆,也比暴7件扭曲让人感觉舒服一点。因为没出装备我认了,但是出了装备,却一直是扭曲,会让我觉得X了狗了!
这点我希望游戏组开个会研究下心理学问题,想想是不是这么一回事,出个方案研究一下,在这些地方是不是有需要更改的地方,记住我说的这个:别让玩家感觉到审美疲劳!
现在说说刚才谈到的游戏寿命问题,其实我觉得游戏组在这方面可以放开一点,适度提高爆率并不会在很大程度上影响游戏寿命,为什么?我给你分析一下。
都知道玩这一类游戏的玩家,不可能一直盯着一个角色去玩,因为套路就那些,不出多久会觉得有点腻,就想换一个角色玩。比如说我,玩傀儡师,各种操作不能停确实有点累,很多时候我就想玩玩简单粗暴的野蛮人,野蛮人玩够了,又想玩玩杀人有快感的弓箭手。
我说这话的意思就是,其实有那么多的角色,游戏组完全不用太担心玩家过快集齐一个角色的装备,就觉得毕业了,游戏寿命到头了。他们其实手上还有那么多角色赤果果躺在仓库里面等着被解封呢。相反,我玩傀儡师玩累了,想换角色,但是其他角色没装备,没法玩,逼我继续玩傀儡师,傀儡师装备也没齐,每天怎么刷也不出装备,还得硬顶着已经审美疲劳的傀儡师玩,看着遥遥无期的旅程,这是让我有打算放弃游戏的最大动机。
我之前说那么多,不知道游戏组觉得我说的有没有一点道理,或者把我的话当放屁,不过无论你们怎么看,我只是提出我自己内心的一点建议和看法,提高点爆率吧,别让游戏太难堪,别让玩家觉得不爽,太累而放弃游戏!
因为爆率是目前游戏最致命的伤,所以我说了那么多,接下来我就提提其他的游戏的建议,当然就不想说那么多了,简单提一下就行!
1、建议添加宝石一键合成,一键取下功能,现在更换宝石操作太繁琐,因为要换风格就要换宝石,这个过程会消耗太多的无用功!
2、建议装备分类,添加仓库,上锁等更加便捷管理装备的功能。同样,换装,找自己背包里的装备,或者整理背包都太累太不直观,还容易分解到本身想保留的装备,这是一个大问题!
3、建议取消宠物喂食功能,这是个无用的噱头,谁家的宠物粮食都是过剩的,都不缺粮食,你这个功能就完全没有必要,你这是在考验玩家的勤劳程度还是考验玩家的记忆力呢和细致程度呢?真的没必要的取消吧。
4、废物利用, 现在游戏里面缺的素材奇缺,过剩的素材连卖都懒得卖!能不能运用这些废弃或者过剩的资源,去做一些更有用的事情呢!
5、组队功能需要优化,最好能够在组队时更直观地看到玩家战力和巅峰等级等信息,这样有利于筛选,在一些高难度的玩法下,更效率地去除一些不合格或者混水摸鱼的玩家!
6、更改小秘镜,玩法太过于重叠不说,到了后期打小秘镜就为了3把钥匙,我觉得你可以更换一下小秘镜的玩法或者更改小秘镜的掉落物,比如强化石和之类的,没必要掉落钥匙了,钥匙直接每天采用每日任务配给就行。小秘镜目前已经是最无趣的存在了,谁都打的过,后期都满级不缺钱的情况下,你们不觉得小秘镜很废吗?完全就是为了拿钥匙,存在的意义很低,而且玩法重叠!
7、试炼之地每日次数太少,或者关卡太少而且没有更高难度,也没有更优异的奖励,成为了很鸡肋的功能之一!主要就是为了拿公会贡献。
8、拍卖系统优化一下,让玩家能更精确地找到自己想要的装备,现在是特别不人性化,找个装备,拖动半天也不见得找得到!
9、训练场建议添加更多的训练类型,除了单只怪物的,还有多只怪物的,还有怪物会攻击你但是不掉血的训练等等,因为配装是否成功,在这之前需要大量的测试,游戏组可以添加一些配装的测试场所,去测试各类叠buff,反伤,吸血效率等。
10、进图后取消logo的显示,或者显示logo但不影响技能的释放。都知道除了秘境进图以后弹出logo时,是不能使用技能的,这个有点影响体验!
11、派遣任务太单一,建议几率刷出高品质的派遣任务,可以需求多英雄和高时耗的要求!
12、仅pvp系统建议修改一下,比如傀儡师上场召唤一堆宝宝,当你换人以后,召唤物消失,不然对于某些有装备的玩家,太过于逆天!
13、游戏优化,我855加载速度都挺慢的,会失去一些玩游戏的畅快和爽快感。你要让我调低画质的话,我绝对不干!
好了,现在就想那么多,最关键的还是装备爆率问题,真希望游戏组在这上面下点功夫研究一下,我再玩一段时间,不是威胁谁,如果爆率还那样,太累了还找不到一点成就和玩游戏的舒适感,我就选择不玩了!
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拉结尔纯净版圣骑士日常刷图截图
拉结尔纯净版圣骑士日常刷图
圣言+威信流圣骑士,圣言衣+圣言脚+威信4件套,手残党福音,刷图和那什么一样😘,为迷茫的你找个归宿。
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《拉结尔》纯净版 正式上线FAQ
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