【投票】关于判定点的位置

更新时间2019/12/311.1 万浏览综合
有关判定点的位置,评论争议比较大,有人希望在腰部,有人觉得头部就挺好的,所以现在想弄一个简单的投票。
★从发帖截止到1月1日15:00,按评论区2,3楼点赞数多的调整游戏。
作者的小声bb:
这款游戏和东方区别有点大,我不追求密集而华丽的弹幕,我自己也打不过来。除了主角是人型,我觉得没有哪点像东方。
东方不是万物起源,我的游戏就是我的游戏,你可以用飞行射击游戏去衡量她说她不好玩,但不要说跟东方那么像又没有东方好玩。
我自己也是个东方众,我喜欢玲仙妹红,但我做游戏的时候没有想过往那方面去做,所以也不用抱着“像东方”的期待。
本来,和东方就是两个游戏。
TapTap
评论32
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TapTap
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安徒
安徒
TapTap
希望判定点改到腰部此楼点赞
☆钰菽⊙临枫
感觉头太靠前了,没安全感
冷无心
腰部比较好操控
安徒
安徒
TapTap
希望判定点保留头部此楼点赞
安徒
安徒
点腰的人数比头拉出一大截了
亲爱的弗洛伊德
只是都是弹幕射击游戏而已啊,除了这个到底哪里像了?来玩的相信很多人都是冲着可爱的画风去的(反正我是),这个游戏对我的吸引力就是它可爱,还有个小窝,还有皮肤,仅此而已。
注水的矿工
不需要到处都向东方靠,把游戏手感做好了那就是最好的
手机玩东方那样密集的弹幕……你手指要真能拧得过来……是大佬!(本人万年沙包……)
目前我觉得最优先考虑优化的事情是:
1.BOSS就留在顶部吧,往前走真的不合适(我觉得这个设计最失败)
2.希望主角能有更多类型的弹幕,旁边的小白(?)作为僚机,更换皮肤也能更换弹幕种类
3.如果可以,把花瓣改成炸弹,然后在左下(默认位置是左下,最好设置里可以改成右下)加入一个投弹键
3.各种怪物不能仅仅是血量不同,外观不同内在却是一样的,不妨理用手上的素材,带跟踪效果的弹幕一种类型,普通弹幕一种类型,慢速弹幕一种类型
4.难度设置,目前的难度可以作为将来版本的简单难度,普通难度就是把道具掉落概率减少一半(加大弹幕难度!),普通难度通关你可以再加入一个噩梦难度,就是没有道具掉落(加大弹幕难度!!)
这就是我对这个游戏的一些改进想法
该用户已注销
怪物是有弹幕的禅模式两万五之后那个弹幕嘿嘿
我的电脑
有手机上的东方游戏(东方千夜贴),其实主要的问题是手指挡住……
滑稽果下
你好 这款游戏很可爱,我是广州一家游戏公司的产品运营,我和公司也许可以能够帮你提供一些运营发行上的支持或者研发技术服务器方便的支持,希望能深入沟通下«٩(*´ ꒳ `*)۶»
安徒
安徒
可以进群加我QQ了解一下哦
滑稽果下
全部 5 条回复
星瞳喵
假如往前一点 放在头部的下方胸口的位置,再用剧情,心是塑造梦的源泉的思路来保护这里的话就能均衡两种看法了
一条咸鱼by菌
几个小反馈吧......
一、boss走位很烦,只会一直逼近自机,打打就得到上面去等boss上去,
二、头部判定是可以,但是和图案重心不吻合不太舒服。
三、禅模式5w开始不刷怪了,双击回到三万五,一开始就双击也会回到三万五,不过小怪击破数倒是能一直加
芫
TapTap
在这里求助一下看到的吗
安徒
安徒
你好!这个问题新版本已修复!等新版本一更新就可以领取了
清新四叶草
为什么第五关我都打不过去😂
路辰快到碗里来
一样
一尘之风
画风好可爱,游戏会出联机吗?
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