第二银河星图地理随笔卷~~何为散人

修改于2019/01/13891 浏览综合
敢为和平发声~~散人的平民理想
第二银河的官方群向来不缺乏为本军团摇旗呐喊招揽新人的军团骨干和招新官,各类口号和宣言也看了数不胜数,但翻来覆去终究离不开几个关键词,军团,战争,主权,势力。但最近有一类发言却吸引了我的注意,那就是所谓的散人,其实他们的正式名应为。
[高低安新手保护同盟]
这是个什么样的组织,竟然在一个战争游戏里妄言和平?带着一丝困惑和好奇,我接触到了这个散人同盟。可是谈话的结果,却让我感到了些许的惊叹。这样的一个边缘群体竟然有一个关于保护与和平的理想。 散人,无联盟,无势力,无主权,按正常人的理解在战争里就是活生生的肉鸡啊,就是生来被屠戮的命运啊,为什么还有人敢喊出和平的口号?没错,这样的人在游戏中确实面临着这样的命运,但也就是这样的命运,催生出了这样一群要把命运扼在自己手里的玩家。
众所周知,第二银河这样的沙盒战争游戏,存在的势力无非几种。 第一种是拥有自己主权的大型联盟,在游戏里享受着呼风唤雨,定夺生死的爽快,高层的政治斗争决定着游戏的走向,联盟成员享受着联盟庇护的同时也为联盟发展作出应有的贡献和牺牲,在联盟规则的制约下享受着自由和荣誉。游戏中最多的人口也属于这部分,宇宙由他们开创也由他们毁灭,00地区的最终和平往往由大联盟之间的终结之战所孕育。
第二种是拥有主权但并不稳定的中小联盟及军团。他们时刻面临着被大联盟吞噬的危机,但将团员连接在一起的是成员间的信任和忠诚,士为知己者死,虽然实力不如大联盟,但是战斗的决心和对军团的感情让他们牢不可破。军团的壮大和富强,就是他们最大的荣誉,没有了联盟间冗杂的外交和勾心斗角,他们拥有更为自由的游戏体验。作为各大联盟势力争相拉拢的对象,他们虽不具备单独左右游戏走向的能力,但在关键时刻却是势力变更的催化剂。
第三种是游走于各个势力和星域间的商业联盟,雇佣军和海盗团。除了部分商业联盟,他们不需要固定的主权星系,像马背上地蒙古骑兵一样纵横宇宙,哪里发生战争哪里就响起他们战斗的号角,哪里有和平他们就是那里的敌人。无论是个人恩怨,军团仇恨还是联盟战争,只要付的起价格,他们就会义无返顾投身其中,刀口舔血的亡命生涯换来宇宙天平的倾斜摇摆。无论是谁,若能得到雇佣兵团和海盗势力的大力协助,就有了扭转乾坤的力量。不过作为代价,要小心来自背后的枪声。他们是宇宙中最为自由的势力,自由就是他们的信仰。
最后一种,就是所谓的散人。他们有的是身经百战却卸甲归田的老兵,有的是初入宇宙又懵懂无知的新兵,无论他们来自哪里,他们的本质都是一样,穿行于高安和低安,体验和探索着游戏,观望着各军团间的攻伐征战,为下一步前往何处思索。他们人数众多却又互无联系,他们也许只是过客,但却孤独无助。就是这样无害的一群人,理所当然的成为弱肉强食战争宇宙中的受害者。散人是一个所有人从一无所有到进入军团,加盟联盟的必然过渡,老兵散人也许是为了积聚力量东山再起,新人散人需要熟悉游戏来选择军团和未来,无论为了什么,这都不该是散人成为低安海盗或者猎杀小队目标的原因。他们自由却又不自由。
散人之所以成为猎物,无非是人傻肉多又不会报复,一测中的新欧罗巴人还记得吗,那个主线任务必须前往的第一个低安星系~~阿尔戈斯~~,高峰时有上百人齐聚空间站共同讨论驾照的心得,可就是这样一个类似新手区的地方却成为很多人的伤心之处。本该是新手的保护区却成为,一个精英小队的猎杀区,堵住空间站出口的他们往往会放过大军团的舰长,专心挑选不活跃小军团和非军团玩家,也就是散人,进行狙击。缺乏交流,缺乏组织,缺乏经验的散人有多少被莫名的击落,待大家发现空间站外的危险,才开始了公屏上的口诛笔伐,到真的组起一个小队后才发现,肇事者早已逃之夭夭并等待着下一次的出击。这就是散人天生的劣势,没有组织的他们无法面对来自任意一方的屠戮,哪怕他们只想安静的考个驾照。
但现在不一样了,我第一次看到有人站出来为散人发声,最开始我认为这只不过是又一个军团为招新想出来的小花招,但了解之后,我错了。这只是一个单纯的想法,一个因为他一测中被海盗堵门的无力抵抗,而催生的一个想法。作为以后要入驻00的军团一员,我不能理解这样做的意义,甚至不能接受这种行为所带来的损失。选择成立[高低安新手保护同盟]意味着他要放弃作为第二银河核心玩法的主权战,意味着他要放弃以军团指挥身份带领众舰长攻城掠地的快感,意味着他会看到一个又一个成员在受到他的保护成长之后离开前往其他联盟找寻各自的游戏体验,唯一不变的是他立志保护高低安玩家不再随意受欺辱的决心。
进入同盟的玩家可以是不同的种族,不同的信仰,不同的目的,只要他们愿意加入同盟,在周围有同样的新人玩家受到攻击时愿意挺身而出,他们就是合格的散人保护者。也许他们只是匆匆的过客,也许他们会成为下一批新人的保护人和教官,我从他们的身上看到了第二银河不一样的玩法和信念。我也希望能看到有这么一天,新人玩家在低安受到攻击,周围的人纷纷愿意伸出援手;主线任务空间站周围不再有势力敢强行堵门,只因新人们愿意互帮互助。
在一个战争游戏中,这样一群人让我看到了期待和平的可贵!
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