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慢镜头加无限制的自由操作,这款街机游戏让你放飞自我!

精华修改于2017/10/231.1 万浏览
评判一条龙是否强大,它所搜刮的宝藏,绝对是最重要的指标。每条龙都想金玉满堂,但要做到也绝不是那么简单,今天给大家推荐的游戏,就是有关于龙和宝藏。
《龙之轰炸》(Drag’n'Boom)是由 ANKAMA GAMES 发行的游戏,是一款融合操作和趣味的怀旧街机游戏!最大的特点当属,慢镜头的爽快以及几乎什么限制的滑动操作体验。
吹得天花乱坠,还是要看看石锤,我们首先说说游戏的慢镜头,这种表现方式大多数情况,都会用在动作游戏上,闪避或者酷炫大招,来一个慢镜头播放,不仅可以让画面的质感提升,也让玩家们肾上腺素都开始迸发,可谓精华所在。
TapTap
而这款敏捷游戏,同样也有这样的一幕,按住左右两边屏幕时,整个画面会变慢,但此时我们还可以使用攻击武器,以及移动,看着射出去的火球都变得缓慢了,给人一种武林高手的错觉,也是游戏最抓人眼球的一个亮点。
TapTap
除此之外,无限制的自由操作,则是游戏让人停不下来的一个原因,往左,往右,往上,乃至向下,只要你想,没有操作是不能完成的,就算是在空中我都可以转体720,再来一个后空翻,完全不用担心什么合乎逻辑,大胆的去秀吧。
游戏中的武器也是毫无限制,根本不用担心会打完什么的,对着一个敌人,就是连续射击几十下,而且它竟然还有连击数,简直突出一个爽快。而游戏的核心,则在于破坏,用各种的方式来消灭敌人,夺得金币,就是最大的目标。不过,每个关卡也会会有星级评定,如果你是个完美党,那么每个地方你都必须要消灭干净了。
TapTap
到了后期,我们的敌人也会不断的进化出新的攻击手段,非常的危险,而且我们的小龙是有血量设定的,所以必要的躲避也是玩家要注意的。当然,我们的攻击方式也可以用金币解锁,花样还是挺多,足够你在这个中世纪,闹腾一阵了。
TapTap
总体来说,凭借着游戏中慢镜头的使用以及无限制的自由操作设计,游戏给人的第一感觉就很好,会让不少玩家沉迷其中,而到了中后期,关卡的难度增加以及己方武器的进化,都让游戏的可玩性,有一定的保障,不会是单纯的无脑刷,当然最重要的还是,我们要做最富有的龙,刷最多的金币。
猜你想搜
drag n boom 慢镜头操作
《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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