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赛车齿轮 | 未来赛车演绎“心机”玩法

精华修改于2017/02/259505 浏览综合
多年前,我们培养一个好的车手,往往需要让他从基础赛车 AE86 开始熟悉,同时还要借助各种外力(例如:豆腐和排水渠),不断的去磨炼车手对于速度和漂移的把控,这样才能打造一名全面的车手。可新出的游戏《赛车齿轮》 (Rival Gears Racing)却不这么认为,它用一种新的模式,来诠释了未来赛车的可能性。
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在它的世界里,第一要素是:气氛
按照我们现在的说法就是画面,它用了一种还原电影视角的方式来展现了未来赛车,从起跑的辣妹挥旗,到背景的电影式的海报宣传,游戏想要透露给大家的就是,我们的画面非常酷炫,想要感受未来的赛车,快加入其中。但就本人而言,经过了七部《速度与激情》的洗礼,未来赛车和豪车,我肯定是选择后者的,所以就这点,相比其他赛车游戏《狂野飙车8》、《CSR2》、《真实赛车3》,它都没有什么优势,反而有可能因为赛车不够知名,而被抛弃。
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第二要素:大胆
为什么要这么形容?在于竞速赛车游戏中,其中漂移往往是一款游戏的点睛之笔,可以不重要,但基本都会存在(除了CSR这种直线竞速的系列)。而这游戏,却为了降低玩家的上手难度,将漂移、直线加速从整个游戏中剥离了出来,让竞速套上了跑酷游戏的模式,我们再也不需要看小地图去了解前面的路况,只需要左右闪躲,就可完成一次比赛,由于速度的存在,所以整个过程我们还是需要提前预判的,也就是说,刺激的感觉依旧存在,操作体验却完全不同。
除了开发商的大胆,我们在游戏中同样如此,由于是跑酷的模式,所以碰撞到物体时,都会采用最严厉的惩罚,那在游戏中,如何利用这个规则,将会是获胜的一条途径,例如:我们并行竞速,当他前方出现障碍物时,我们一定要不断去挤他,让他无法躲避,这样就能获得优势。
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第三要素:比赛和赌注
游戏除了玩法外,还有让人眼前一亮的就是比赛的模式,我们再也不是那种街头狂飙的野小子剧情套路,而且为了赌注而战,每场比赛我们都可以选择相应的赌注去比赛,且都是1V1较量,给人的感觉还是比较刺激。
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而养成和工会都是老套路了,获得新部件或者强化部件来不断增强赛车的性能,而加入工会,通过比赛赚取积分,来提高工会名次获得荣誉感,相信各位也都不会陌生。
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说了这么多,总结如下,这款游戏还是值得尝试的,开发商降低了上手难度,采用了跑酷的游戏玩法,可以让更多的人去体验游戏,而且高画质的保障,相信对于画面党也是一定的福音,当然,比赛过程中的“心机”策略,也是游戏的趣味之一,让对抗性更强了。
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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