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赛车齿轮 | 未来赛车演绎“心机”玩法

精华修改于2017/02/259504 浏览
多年前,我们培养一个好的车手,往往需要让他从基础赛车 AE86 开始熟悉,同时还要借助各种外力(例如:豆腐和排水渠),不断的去磨炼车手对于速度和漂移的把控,这样才能打造一名全面的车手。可新出的游戏《赛车齿轮》 (Rival Gears Racing)却不这么认为,它用一种新的模式,来诠释了未来赛车的可能性。
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在它的世界里,第一要素是:气氛
按照我们现在的说法就是画面,它用了一种还原电影视角的方式来展现了未来赛车,从起跑的辣妹挥旗,到背景的电影式的海报宣传,游戏想要透露给大家的就是,我们的画面非常酷炫,想要感受未来的赛车,快加入其中。但就本人而言,经过了七部《速度与激情》的洗礼,未来赛车和豪车,我肯定是选择后者的,所以就这点,相比其他赛车游戏《狂野飙车8》、《CSR2》、《真实赛车3》,它都没有什么优势,反而有可能因为赛车不够知名,而被抛弃。
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第二要素:大胆
为什么要这么形容?在于竞速赛车游戏中,其中漂移往往是一款游戏的点睛之笔,可以不重要,但基本都会存在(除了CSR这种直线竞速的系列)。而这游戏,却为了降低玩家的上手难度,将漂移、直线加速从整个游戏中剥离了出来,让竞速套上了跑酷游戏的模式,我们再也不需要看小地图去了解前面的路况,只需要左右闪躲,就可完成一次比赛,由于速度的存在,所以整个过程我们还是需要提前预判的,也就是说,刺激的感觉依旧存在,操作体验却完全不同。
除了开发商的大胆,我们在游戏中同样如此,由于是跑酷的模式,所以碰撞到物体时,都会采用最严厉的惩罚,那在游戏中,如何利用这个规则,将会是获胜的一条途径,例如:我们并行竞速,当他前方出现障碍物时,我们一定要不断去挤他,让他无法躲避,这样就能获得优势。
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第三要素:比赛和赌注
游戏除了玩法外,还有让人眼前一亮的就是比赛的模式,我们再也不是那种街头狂飙的野小子剧情套路,而且为了赌注而战,每场比赛我们都可以选择相应的赌注去比赛,且都是1V1较量,给人的感觉还是比较刺激。
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而养成和工会都是老套路了,获得新部件或者强化部件来不断增强赛车的性能,而加入工会,通过比赛赚取积分,来提高工会名次获得荣誉感,相信各位也都不会陌生。
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说了这么多,总结如下,这款游戏还是值得尝试的,开发商降低了上手难度,采用了跑酷的游戏玩法,可以让更多的人去体验游戏,而且高画质的保障,相信对于画面党也是一定的福音,当然,比赛过程中的“心机”策略,也是游戏的趣味之一,让对抗性更强了。
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手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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