关于游戏升星问题设定以及 东文真希 5星与6星哪个性价比更高的深度探讨
2020/04/19309 浏览综合
这几天闹得比较多的问题就是游戏人物升星属性增加与所提示信息不符
简单的说就是 ssr卡基础生命加成需要 四星半才触发 而 基础攻击加成需要 五星半才触发
这与我们所理解的大相庭径,但其实人物升星你下一次镜阶所提升的附加属性都会显示出来并且原本就是分开显示的。只是我们自己被自己误导单方面的认为只要升星就能获得所附加的两条属性。

好了这只是科普,下面说一下其他设定,先看这张图

战斗被动显示这货提升22%的免伤率,但是他实际属性上面的免伤率为0
因为所有战斗被动都是要进入战斗才会触发,而不是附加到你本身的属性上面
接着看下面两张图


东文的五星提升为攻击加15%,五星半提升为基础攻击加20%
我们先区分一下两者的区别
所谓的攻击即便是自身的面板攻击,也就是你人物所显示的攻击上述为东文真希8475点
而基础攻击则是撇开所有附加值,其中包括装备、自己其他镜阶提升、相册里的羁绊提升等等
只计算自身初始1级时的属性以及每级升级后获得的成长属性
而一个假设2w攻击的人物很可能基础攻击只有面板上显示的一半多一点
按这种算法来的话我图1中1w6攻击的美雪20%基础攻击附加再加上原本升星就会增长的属性合计为提升2347点攻击,数值上面并没有什么问题。
重点在于,东文5星提升的15%的攻击是显示在战斗被动 “改革者”技能上的,也就是说并不会显示在面板上,并且附加的攻击计算所有本身附加攻击。越往后随着装备的攻击占比越重这一点附加的攻击会大大的高过基础攻击20%。所以可以大胆的得出结论,五星的东文提升比升六星的提升含金量要高。
当然,基础攻击的附加也属于附加攻击,也同样享受技能攻击15%的加成。
总结,5星东文面板上已经可以上天花板,而6星东文就纯粹不当人(这里只探讨攻击属性,不探讨实战作用)
以上为个人意见,并非官方数据,有问题可以探讨,正确性也存在争议。只是在我看来所有ssr技能增值会比基础属性增值要重要的多,所以没必要一直带节奏去纠结属性增加的问题。以前玩游戏一个专属加10%技能倍率都叫做神器,而这个游戏4星ssr就大大提升技能倍率这一点已经比较亲民了。