试玩少三2

精华修改于2019/11/234213 浏览反馈
11月20号开删档测试服,我玩了一天,升到了31级,谈谈我对游戏的一些看法。
亮点:
1. 游戏可玩性还是比较高,特别是三国列传,融入了RPG的玩法,通关一篇列传,大概需要10分钟左右的时间,是这个游戏比较亮眼的地方。
2. 武将的获取还是比较容易,红将也不难,第一天通过收集的元宝,就能进行两次10连抽,如果能抽到同一阵营的,那就可以果断充入6元,拿到该阵营核心武将,确定阵营,从而有针对性地到将魂商店中买对应阵营的缘分将魂。
3. 游戏战斗画面不错,有打击感,对于手残党而言,一直自动就可以了。
4. 获得升阶材料是前期提升战力的主要方式,系统会在该武将所需要的材料刷齐的时候暂停,这还是比较人性化的设计,如果已经获得了三个红将,那么首先将三个红将升3.
不足之处:
1. 整个游戏的图标、角色、文字都比较小,看起来很累,建议增大字体,增大角***像,减少部分图标,或者将部分图标收齐。
2. 主界面的画面很乱,颜色以红黄为主,让人感觉很压抑,不轻松,背景太大,角色太小,即便是要营造一种闹市区的感觉,也不用这么拥挤。但是征战页面的感觉则要舒服得多。
3. 背景中的“军团”被两排活动图标给挡住了,我找了很久才找到军团入口在哪里,感觉整个布局臃肿凌乱,没有主次。
4. 装备强化界面中,角色的装备列表的图标很小很小,切换装备十分困难,又没有“一键升级”所有装备的功能,尽管一次可以升5级,但是感觉也是十分难受。[最新发现一键升级功能在装备列表右上角,十分隐蔽。]
5. 一直到31级了,在战斗画面都没有出现“加速x3”的按钮,也不知道什么时候能出现,希望能在25级左右就出现速度x3。
6. 竞技场滑动起来,整个人都晕了,斜着滑动也许是创新,但是很难受,一不小心划过了,还容易误点。
期望调整的地方:
1. 游戏武将升星或者进阶之后,属性的变化太过于单一,只有属性的变化,没有质的飞越,希望能加入一些角色特殊技能,比如"典韦”升到4阶的时候,出现无敌技能,张飞到6阶的时候,出现怒吼技能等。
2. 希望增加“下将”功能,可能是策划最不愿意看到的,但是这却是喜欢走“极限”玩法的玩家的最爱。
3. 建议增加“托管”功能,可以自动推图,一直到体力耗尽或者失败为之,这样可以让玩家有休息的时间,不用在推图的时候,一个一个地点,尽管你们设计了很多小怪,但是这些真的没啥意思。
4. 铜钱的获取在25级左右就出现入不敷出的情况,这很难受,建议在50级之前都要让玩家有充足的铜钱,没有元宝已经是灾难了,再没有铜钱,让我们怎么活?
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第二天升级到了37级,没怎么推图,主要是靠刷升阶材料升级,这个功能不错,不断地获得材料,不断地提升战力,根本停不下来。
奇迹般地发现在装备升级,在装备列表上面出现了“一键升级”的功能,感到非常欣慰。
从31-37级,只出现了一个新的玩法——“讨伐巨兽”,没有难度,获得各种升级材料,不过量很少,也没有立刻使用在提升战力上,希望能将“获得材料”到“提升战力”这个过程,做得更平滑一些,这种体验在有的卡牌游戏中做得很好,当获得材料后,自动提示并引导到提升对应战力的画面。
我相信后续还有跟多的玩法出来,但是希望能在升级过程中,每隔2级左右,就出一个新玩法,不然就太枯燥了。
将魂的获得方式很少,将魂十分珍贵,建议谨慎使用,最好是确定阵营后再使用,我就是一会儿买赵云,一会儿买孙权,搞得现在什么都没有筹齐。
已经抽奖到了50次,拿到三个红将,分属魏蜀吴三国,所以说——这个命啊!
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试玩第三天,升级到了40级,奇迹般的筹够了五个同阵营的红将。目前的阵容是吴国: 太史慈,吕蒙,孙权,大乔,鲁肃,主角。
这个整容给人感觉就是推图很强,基本上,第一轮的技能放下来,对方的后排就都收拾了。但是这个游戏的问题也在于,并没有明显的前排后排武将之分,比如我这个阵容,基本上都是输出,再看其它国的红将,除了董卓看起来像是个坦克,基本上都没有明显的前排了,所以打后排还是打前排基本上都一样。
我目前升级主要还是靠刷升阶材料,推图进度很慢,也没有心情去推。但是战力提升最佳选择是通过推塔提升武器品质,然后进行武器精炼。
还有一个感受就是,策划最好把那个排行榜藏起来,我点开看到里面的人的战力,已经比我高出两个数量级了!一股绝望的气息,扑面而来。
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后续还有一些玩法没有打开,评论先到这里,希望游戏越做越好。
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