1月11日,晚安贴
大家晚上好:
今天是公测第三天,虽然前两天已经初步解决了大家非常关心的转盘以及体力问题。但今天,大家的情绪依旧踊跃,我们团队仍然收到了大家热情的反馈、为了协调问题,我们与研发、技术进行了不间断的沟通。我到现在才稍有精力,对大家今天提出的新问题,以及之前遗留的老问题做出更深入的思考,在这里告诉大家最新的情况。
今天最急迫的问题,毫无疑问是今晚某些玩家在群里发布的BUG问题。这一情况对社区的影响是极坏的,会冲击大家的信心:大家辛苦刷图,通过努力所换取的资源,竟然有宵小和工作室唾手可得?
由此我们彻夜采取了紧急行动,对BUG进行了封堵,并利用后台全量日志,定位了资源获取途径异常的玩家。让我们庆幸的是,事情的影响范围并没有大家想象中的严重,根据日志记录,当前影响账号范围较小。我们当即对这些违规账号进行了封禁操作。并同时封禁平台账号,保存固定了证据。
诚然,就像我在开服前夜的文字中描述的一样,成吨的代码难以天衣无缝,但遇到BUG,发现BUG的那一瞬间所思所想,是和这个全心全意运作产品的团队站在一起,和大家站在一起去维护游戏的公平,还是站在利用它恶意牟利的角度去破坏公平,我想这个选择便是通向未来道路的道标。包括我在内的团队成员都多少经历过这样的过程,我们选择了以我们所能捍卫公平,于是我们得以在这里服务诸君,虽然说起来肉麻,但这一点本身就让我们十分满足。
本期涉及利用BUG被封禁账号的名单如下:
6JFPHM3M
6KECTKDE
7EFSHXTV
1L23HAW2
7S6ST0KK
84XAHQX1
878BH55M
8BR6H2K3
1F02TKE3
1C9FHEBG
2PKKHEQB
2Z2VTG0Y
XAAT04QU
我们没有公布角色名称,主要是因为游戏内是可以重名的,可能会误伤。但上方每个账号都被查证存在利用BUG的特征,我们保留了账号相关的日志记录,并且持续进行大范围监控与查证,如果对封禁存在疑问,可以联系我们客服同学,他会协助你。
希望诸君引以为戒,不要轻易尝试这种破坏社区体验、甚至可能只是为了单纯拉你下水的违规手法。何况有可能触犯红线。
除了资源问题,我们还遇到了其他的一些问题,比如有不少玩家在体验了游戏两三天后,感到没有新鲜的内容可以体验。不过大家不用担心,现在只是游戏开服的第三天,即便是勇者也要经过锻炼才能挑战魔王。这个问题实际上我们从一开始就和上海月螺的同学们探讨过,在当前这个阶段《螺旋英雄谭》的设计思路是希望大家聚焦在队伍的培养,磨炼方面,而到了这个阶段就进入了即将开放活动的时候了。
此外,一些玩家觉得目前交互玩法不够,公会系统有点可惜,这个问题我与月螺的同学也沟通了,在后续的玩法中,这些部分已经进入了开发周期,正在进一步制作中。
但还请大家稍微耐心等待,我们后续马上就先会开放两个依托于好友系统的玩法活动,以及更后面的版本,也会满足大家的需要,增加基于公会的玩法内容,帮助大家提升交互,在游戏中找到共同的伙伴,建立更深的羁绊。
另外,常常有资深战棋游戏玩家认为《螺旋英雄谭》作为战棋游戏策略性偏低,不够复杂,不够有趣。其实咱们已经蛮多次提到轻量级战棋的概念,也是朝着这个方向去做的,而且有个情况大家可能不太掌握据调研《螺旋英雄谭》当前玩家群体70%左右是之前的战棋苦手。这看起来可能有些违背常识,但在我掌握的情况来看确实是如此。
不过话说回来大家不用担心,在大家度过前期的入门期后,我们也会在之后让大家体验更多更复杂,更有策略性的内容,为了避免之前战棋游戏小白用户难以接受的尴尬局面,我们会谨慎控制复杂玩法的开放时间,还希望大家能够稍微等待。顺带一提,在下周周内,我们即将放出一个活动,虽然奖励内容还在商议,但在我看来还算可以,届时就请大家体验后给出新的评价了。 活动的其他信息还会在几天内与大家另行透露。
最后,相信大家也看到了今天我们收获了来自苹果小编的推荐,以及公测顺利的全服邮件。这对我们来说非常重要,就和咱们小时候拿了个进步生一样的感觉。有了外部的肯定让我们很受鼓舞。虽然短时间内有这些认可加持,也暂时保障了游戏的正常运转,这固然是对上海月螺和我们努力的极大肯定,但我们仍然存在很多不可忽视的问题和未来的挑战需要解决。
我们仍然会保持十分的努力与专注,全力收集解决每一位玩家的问题,让游戏真的带给更多玩家快乐。希望可以为你带去更好的体验。
虽然是小团队,但是周末我们都会在,开发的大大们忙碌了一周 ,周末可能会休息,没有太多重要的事情的话,明晚的晚安贴会简短一些。
【今日反馈收集】
涉及5个方面,总反馈242条。
晚安
《螺旋英雄谭》运营小组IMNOT
蝉息