希望与失望

2018/11/02191 浏览综合
说真的,玩儿了一下,其实对于全职法师真的很期待的,至少在我看来,这个魔法的世界是应该丰富多彩的。可惜,这个打着全法的牌子的游戏依旧脱离不了国产大多数手游的通病,也就是固定,也可以说是死板。
在我看来,其实这个魔法的世界最大的特点就在于对于天赋觉醒的随机性,或许商家可以稍微小氪一下让一个人能够觉醒一个固定系的几率提升一些,但就世界观来讲,没有什么系是垃圾的,也没有什么人天生就可以得到别人再怎么努力也得不到的系!
玩家不一定要像主角一样天生双系,可以在博城第一次觉醒时获得一个随机的天赋,可能很好,也可以很差,而且说真的这时候愿意氪金也可以,毕竟就像大家族一样通过各种天材地宝增加天赋或者系别觉醒几率。
而且其实技能方面刚开始可以稍微死板一点,将游戏的重点注重于怪物模型和彩蛋触发,我就特别喜欢那种取个名字带穆的觉醒冰系几率变大,姓张带猴可以风系玩儿的贼溜!
对于大猪脚走过的城市都具有自己的特色,也有不同的节日庆典,这些也完全可以炒热卖点,甚至对于图腾兽也可以随机性的触发,就像那种突发任务一样,可以是新手任务突然跳出来的,也可以打副本打到一半时突然出现。
而且希望能捏脸,不要固定人物模型,真的看着那个人物模型就觉得可以鬼畜!!!
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