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一些小窍门、知识点、冷知识等。。。

修改于2019/10/216501 浏览攻略
1.人物出去探险打到好的装备会自动换上,但是如何定义“好”的装备我也没具体研究,有的时候出去带的加各种属性的衣服,回来就穿了一身高幸运衣服。。。应该是总数值高的。
2.各种属性的字母合在一起是英语单词special。分别对应的属性和作用
S力量:据说增加徒手攻击力,安上武器就没用了,所以有时候给一个垃圾武器,可能伤害还没有拳头高。力量属性高的电厂工作更快产出电力。制造武器装备相应属性提升制造速度
P观察:使出暴击的时候准星变化速度变慢,水厂工作加快产出,制造相应武器装备速度快
E耐力:使人物升级时获得的血量上限变多。外出和遇到辐射怪物时受到辐射量减少,高于10的话外出探险不受到辐射。可乐厂子产出速度快。仓库的相应属性也是E,不过似乎没有任何用处,随便什么人都可以看仓库。
C魅力:最没用的属性了。据说可以加快谈恋爱进度,没具体考证,也没啥意义。广播室可以提升招人来的概率。
I智力:提升治疗针和消辐宁的产出速度。
A敏捷:有用的属性,提升打副本攻击频率,一般打本都带高A的装备,打的快,省时间。加快饭店、水培产出速度。
L幸运:极速模式成功后给更多钱(好像是这样的),出去探险有更高的爆率和金钱获得数(好像也是这样的),不过也不是很建议探险高L,探险前期给的都是普通材料,携带总数有限,理论上高L前期获得更多物资,很容易装一堆垃圾装备材料满了就回来了。不过没有具体实践对比过。还和打副本的暴击有关,通过实际感觉似乎是固定的攻击次数后出现暴击,并不是随机出现的,暴击可以攒到大怪再用,使用后重新计次。
3.父母属性特征可以遗传给孩子,例如两个力量高的生出来孩子力量相对于其他属性要高。不要听新手介绍,让两个C(魅力)高的一块生孩子,什么属性高都可以放在一起。前期水电食物需求比较大,应该优先生这几个属性的孩子。
3.生孩子的属性除了和父母有关也有宠物可以加成,有所有属性加1或2或3的。父母满属性的话好像也有几率生满属性超级宝宝,不过我没有遇到过,满属性的都是后来培养的了,培养出来都去打工了,没空生孩子。。。还有血缘关系的人放在一个卧室不会谈恋爱生孩子。通过对话可以判断,有血缘关系的放一块说的好像是和家人在一起真好。
4.宠物攻击力,宠物都自带攻击力加成,也就是说你带上宠物,不管什么属性,攻击力都增加,具体加多少忘了,金宠好像是自带6,蓝4,白2记不清了。宠物打人的动作不出现伤害,伤害加到人物攻击里了。
5.保证每个房间都有人看着,房间有人的话出现灾害不会蔓延,否则蔓延开就比较难受了,是否蔓延只看当前灾害房间有没有人,和隔壁有没有人没关系。
6.快乐度,想刷满快乐度可以利用极速模式,一个工作房间里放满快乐度低的人,开极速,成功的话都涨,失败的话迅速撤出里面人物,只留一个处理灾害,人物撤出指令一下达出来的人就不会扣快乐度了。同理也可以成功后放进去人,记得是逐渐涨15%,失败了逐渐扣15%。人物死亡、被辐射、残血、极速失败、都会扣快乐值。正常工作只能涨到85%
7.极速模式和屋内人物相应属性的总和有关,也和房间等级有关,低级房间更容易成功。可以盖个新的工作房间用来涨快乐度。
8.孕妇可以工作,没有不良影响,但是不能战斗。人口满了就生不出来孩子了。
9.治疗针,消辐宁容量和相应的生产房间数量有关,升级不会增加容量,只会增加产量。
10.副本打大怪优先集火一只一只消灭比较好操作,主要是补血比较方便,剩一个的时候只需要盯着一个加血就行了,不集火的话得时刻盯着三个人。理论上讲不管怎么安排击杀顺序表总时间和药品消耗量一样。
11.每开一个巧手先生,都会在你的一间仓库里放一个巧手的盒子
12.有部分武器装备只能通过制造获得,例如学院激光步枪。
13.不必盲目追求11E不带消辐宁探险,毕竟你带10个消辐宁给满属性人物出去他都消耗不完,带提升战斗力的衣服最主要。
14.死爪来袭如果打不过又没有足够的药的话可以把房间里的人都拖走,它们自动去下一层房间,同理继续拖走,到尽头它们会逐间返回,到大门口出去。中间也有可能把它们磨死。
15.想找闲人的话点左上角人口,再点右上角工作,就按工作排序了。
16.副本里闪光的物品可以在房间战斗结束后随时点击获取,但是尸体必须到房间里去才能捡取
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焚决:刷无限抽奖盒子方法截图
焚决:刷无限抽奖盒子方法
让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
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无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线截图
废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线
导语 全新废土冒险已经启程!《辐射:避难所》2.0版本现已正式开启,本次更新带来全新的赛季玩法、联动内容、地图区域、任务线、赛季通行证、幸运大转盘以及多项主题与操作优化。无论是久别重逢的老监督者,还是刚刚踏入避难所的新玩家,都将在2.0版本中体验到更丰富、更有目标感的废土旅程。 实验性避难所开启,全新赛季玩法上线 在2.0版本中,全新“实验性避难所”玩法正式开放。监督者将能够开启一个独立的限时赛季
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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哎,从头开始。截图
哎,从头开始。
新人前期任务主要把权力斗争解决掉。他会给你5个人物金色的。一个宠物。一个机器人。外加一个衣服。你要是老玩家的话,前期请不要去碰时间类型的bug。#游戏日常 #游戏攻略 #
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午餐盒可以无视游戏上限截图
午餐盒可以无视游戏上限
瓶盖,储物上限,针药都可以无视上限的加
看大家都在分享布局,也来晒一下截图
看大家都在分享布局,也来晒一下
我习惯把发电室放在每五层的中间,因为“电量不够的话会从最远的房间开始停电”,所以我就放在“圆心”位置以充分发挥作用,没有数据支撑没有多方测试,纯纯是个人习惯,数据佬和较真党请绕路[表情_微笑]房间安排,一层我直接空出来了,在没有充分余量的大规模生产模式下,我觉得一层安排食堂,有突发情况会很影响生产,所以直接安排宿舍空出来,大致2-6是生产和安防层,7-12是训练学习及娱乐宣传层,余下是库房储存层
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赛季幸存者模式终极攻略截图
赛季幸存者模式终极攻略
开局如图别急着盲目发展先略做电水餐厅,攒钱直接修电梯,一路修到底,一次成型,看需要把储藏室房间任务药店实验室放在下面,搞整齐。重要的属性是ES这两个搞资源,接着训练LAPI,C随便搞搞做任务就行。人口爆发别怕,把多余的人拉出去在外面排队,不耗资源。只要钱攒一攒,够一次多修100人口的喝口可乐和电厂,就直接爆100人口,将训练好的E和S小人放进去,资源就够用,看我修这几个就够用了。训练房间就按照我的
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废土探索技巧截图
废土探索技巧
一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷] 生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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B社总监陶德称对《辐射》有长期规划截图
B社总监陶德称对《辐射》有长期规划
贝塞斯达游戏工作室总监托德·霍华德在近期采访中表示,尽管《上古卷轴6》正在开发,但《辐射》系列是工作室"当前投入最多的系列"。面对《辐射:新维加斯》续作及《辐射3》重制版的传闻,霍华德保持暧昧态度,仅强调工作室对该系列有长期规划。 随着《辐射》第二季剧集即将播出,霍华德确认电视剧成功大幅提升了《辐射4》与《辐射76》的玩家回流,促使团队加强现有游戏的运营投入。关于是否会与微软旗下黑曜石、inXil
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