玩了2天,感觉游戏的几点不足吧。

2018/08/10797 浏览综合
1,隐墨1技能描述是攻击4下,实际战斗中很多时候能到达6下,达到5下的几率非常高,我坚信这是一个bug。
2,求减负。自从楚留香开了个头,网易从一条龙顺利升级成多条龙。
锁了每日经验以后,表面上看,玩家可以自主选择想玩的玩法,毕竟敲8次钟就够了。
实际上我相信大多数人参加各种玩法最主要的目的还是那一点点物质奖励。
所以真是能全做还是全做。
只恨自己没有多长几个肝。
3,这个游戏玩起来感觉有点杂,就是什么玩法都有,但是没有核心玩法,唔...没有核心玩法,大概也代表了自由??
反正个人认为一些3d的mmorpg,往往核心是“副本”“战场”,围绕这2个玩法,大家需要去参加各种活动来提高自己。
这个轩辕剑,到现在45级了,还感觉不到“为什么我要追求更好的装备”“为什么我要追求更好的护驾”“为什么我要升级这个强化那个”。
到目前45级为止,除了那个什么活动(忘名了,组队的,你们知道我说的就是那个活动,一层一层的),有难度,其他都是挂自动打就行了。
如果把它算作pve,那么今天开放的pvp大概就是另一个,可惜回合制的pvp,到最后还是要拼修炼/装备/宝宝的,所以我等平民看看就行了。
综上所述,提个建议,请策划考虑考虑。。
1,把一些乱七八糟的附属玩法,按照1,3,5和2,4,6的方法隔天开放,以达到减负的目的。
2,增加并且强化核心玩法。增加更多副本啊,挑战啊,来留住热衷pve的玩家。至于pvp,我个人是混点奖励就行了,梦幻西游的pvp,一般人是碰不起的。
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