八月更赤潮,人族何处去(赤潮已死)

精华更新时间2019/9/308357 浏览经典模式
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谈人族之前我再牢骚一次赤潮这个对冲与自走棋玩家共通的内容,赤潮自己在蒸蒸日上,只是换了个面貌。相信不少玩家甚至不是赤潮的玩家都在b站看了芒果冰ol的视频,不管是讲yocar的文章还是讲腾讯的斗战神,看了视频的玩家对yocar以及游科认识也更具体。
赤潮目前的发展形式不像长久发展的方式,双赢在游戏本身没有任何体现,赤潮这个IP不知道可以走几年,爱玩的外国玩家抛弃,电脑端抛弃,国内移动端老玩家抛了但是勉强牵了一根线不让全部飞走,然后喜迎自走棋,本来自走棋火热就是双赢的大好机会,因为未知原因(生存利益)选择榨取赤潮可能的最后一波价值。虽然自走棋在以比赤潮有过之无不及的状态快速进步,但我目前短浅的见识没法看到以后的赤潮模样,以目前的运营状态没有预测可能。自走棋的浪不知道什么时候落下,另一个浪也不知道什么时候来。不重要,手机端对冲游戏只有赤潮最好玩,玩到停服呗。硬核游戏通病,玩家少,粘度大,缺氪金,莫得办法。dota和跟赤潮不就一个状况么,自走棋玩家们对高竞技的原模式转化率极低。现在赤潮已经死亡,自走棋玩家们好好玩吧。
好了,闲话不多说。自走棋看客们可以撤了,作为一位完全不发下棋文章的不合格版主,接下就来带各位对冲玩家来看一看人族到底如何苟且偷生。
经过数天在高端局瞎玩,玩家们基本认同了一个中心两个基本点:
人族弱得无力对抗神妖了。
神族狂徒必须禁。
警戒还是不能放出大牢。
那么我先解决一些问题:
跳鸡行不行啊,内战外战作用强吗?
内战还是穿狗天下,外战还是掀不起大浪。
战狗打妖好不好啊?
一般般好吧,也是玩起来焦头烂额。蛮牛加蜘蛛能玩他好一会。
狂徒这么变态,人地咋办啊?
重坦or禁了。
铁臂好强,人地咋打啊?
跳鸡跳,三级穿狗艰难强行硬莽(没得打)
穿狗打神地还得用吗?
无所谓了,反正都靠重坦偷生,穿狗这个点缀打轮回不快了但撑个排面还是可以的。用不用看心情了。
终极问题:警戒为什么还被禁啊?明明不强了啊。
因为人们没习惯技能对撞,其他族buff技能使用数不高,人族比如我可以六千次照明六千次警戒,妖族神族选手不一定可以数千次量子或者狂化,因为照明的不禁导致这两个技能基本没有高熟练度的玩家,虽然和警戒一样上手无门槛,但是玩家们没有深入体会那种感觉,就像投篮一百万次训练和一万次训练一样的区别。被警戒暴打的时候,人们极快的学习同为人族高难度的照明弹并苦练千次练就报废警戒的神功,而不是用量子狂化,所以自然而然的,人们面对的是12射程的警戒,依然条件反射的用照明去报废,顺带抑制其他情况,固然照明比警戒好用很多,但这同样把人族自己封锁了,害怕自己还嫌自己弱,生怕解放了被对面人族打爆。为了保持稳定,新的版本到来,大多是仍然处在禁警戒加光炮的旧时代中,加上新时代没有真正的新时代状态出现,bug的阻挠,所以,警戒难逃苦海,因为警戒一放,条件反射性的玩人空,或者就玩人族,想着我有警戒,强的一匹,这个想法仍然在大多数玩家的脑海中。固然有玩家会并知道可以量子狂化对打,但是无论如何,这对打的熟练度都没有警戒和照明的高,一个老玩家,假算他用照明打警戒成功了一千次,或两千次,用量子和狂化打的,加起来可能都不到五百次,以前狂化不一定打得过警戒,量子可以,但大多是后手不是先手进攻,加上对打的技能训练过程漫长,参照照明打警戒。加上长时期的让入坑萌新玩人族(一年多前的我),导致大量玩家都是照明警戒的好手,狂化和量子长期被照明封锁,使用远不如照明警戒顺手,不顺手就会怕打不过,所以就算玩家已经进化到了三族通玩的大佬,狂化的量子的经验依旧极度匮乏,加上赤潮由上至下的打法应用,于是就算如今警戒和狂化量子的强度可以五五开,仍然在桎梏之中的警戒是无法轻易见到太阳了。历史的积累就是这样的厚重,改变是缓慢的。
直接用情况最多的禁选吧,光炮警戒,狂徒铁臂迦楼罗重舟盲蟹五样自选。
然后看看如何挨打。
我大概就分成有警戒和无警戒吧。
有警戒:如何有?运气好,没禁呗
可以使用幽灵部队,反侦察特种兵加幽灵摩托和战机之类,套个警戒,射程最多就三十四还是反侦特,有追猎更多,但伤害低没有威慑力,摩托也敌不过看得见的高级后排,但是强度还是有的,可以挽回人族尊严。
人空自然可以选择,幽灵战机对妖地来说恐怖,因为妖地反隐没迦楼罗就很有问题,打空战,警戒往往会获得优势,现在红线没修好,修好了,没照明怕是打不了妖空。自然打不过量子神空,眼都很靠后,量子天克警戒。
其他人族情况,警戒我就懒得说了,照明警戒互怼我也不想再提了。一句话概括,没有打不过,有了还能杠。
无警戒:
现在就是人地无力期,可以随便被铁臂打爆或者随便被鬼畜盘丝蛛打爆,可以被轮回加十方疯狂屠戮,甚至被蝙蝠调戏
人空的话,双人族人空才有出路,玩法就是两个人族诱导全部都压制对人空的那家,这个难度较高,需要练习。
人地内战:
火龙其实可以多做一些,二级科技时间保持可以更久,即使对方比你先到六点科技,你依然可以多几只二级火龙继续对抗,不必惊慌内战暴毙,当然不能做太多一直拖到后期。穿狗对生物的压制力降低,所以就算对方已经三级,你就做更多的火龙去缓解科技差,穿狗是没有近免的。可以说,现在的人地内战就是以穿狗为核心不变,但是两边差距不会很大,优势捏着三级穿狗,劣势可以退居更多二级火龙对抗拖到三级穿狗。跳鸡内战力量甚微,不是说打不死穿狗,而是仍然无法对抗穿狗,依然是一只快乐的跳鸡。所以如今,人地对加下家的威胁小了很多,穿狗卷不起风浪,跳鸡吹不动百木。只剩原力和重坦了,还被鬼畜......算了,不想说了。
人地对空
尤其说妖空,因为红线不仅可以辅助还可以当对地主力,而且铁鸡无科技,一枪打不死,送子虽然也打不死但是送子伤害不高攻速也慢,红线就不一样了,比送子还多十滴血,伤害还特别好看,自带aoe,射程比欢喜还远2点,无科技铁鸡打红线真的不太好,一级科技虽然可以一击打死红线,少量铁鸡效果很好,铁鸡多了问题就来了,无法避免的弹道问题,人家红线还比欢喜和送子好得多,无弹道,所以不少人死守打蝙蝠铁鸡不给科技吃大亏,反正铁鸡给不给科技都这么不中用,那就用裁决,我最近是用裁决有一段时间了,表现可以说非常优秀,不减当年,我这里建议大家如今人地带裁决吧。肯定有人要反对了,就因为一点,裁决贵。我现在就来说明这个问题,我不讨论裁决和铁鸡的能力,这个不重要,反正铁鸡是不行的,裁决是真滴强。现在对空大多时候是专门对空花费两万以上,辅助对空的花费基本在五千到一万。对空后期做足了做对地,比如六重坦加十二铁鸡的配方,实际上十二铁鸡八裁决,差不多的造价,六点科技占用和五点科技占用,裁决效能要高得多。过去人地常常被妖族吊打的重要一点就是以前两地一空没有深入人心,所以三地对垒,妖族总是最强的,一波献祭人族基本都要哭,这里的最强是对战局的影响力,这种情况,妖族就是carry。后来逐渐两地一空,为了不给那个空军玩家增加制空压力,妖族渐渐被限制了献祭上天。妖族更加纯了,所以现在对空的时候可以莽裁决,基本上出四个裁决,十三四个蝙蝠都没办法。妖空基本上就不行了想办法拖着或者下地,就算是个妖地,也不敢天上久飞后期大转,现在不比从前,骗不了人地太多经济,压制人地还是可以做到的,好歹是个妖。裁决中后期做到六个,大后期做到八个,剩下的两万多经济自然全部都是对地的狗坦克啥的,稳得一批。当然,打其他空军当然没问题毕竟是裁决,一条龙服务全包各类空军,也不要说技能咋样咋样,拦不住的就别管,只管补救就行。打妖族,人地完全不需要追猎,监工就比较适合,本来坦克就吃监工,对空裁决也不需要追猎。铁鸡这个版本无论如何都没法给予天空的安全感了,裁决一年多以来都没变过,以往铁鸡不行的时候裁决,铁鸡稍强一点就变成了铁鸡,结果是对空成本并没有减轻,两万块对空依旧没有改变,比如十或十二罗汉,十二甚至十四铁鸡之类,或者三十火鸦加一群神射虎这个更贵。裁决依旧稳定,八个二级裁决,妥妥的安全感,三级的不说也知道是个什么东西。所以说了这么多就是劝大家去玩监工人地外战,挽回自己的体面。矿主追猎外战人地没有未来,对空靠裁决对地靠坦克,不玩监工玩个卵,说起来我自己的监工还是个残废,矿主占用了我太多资源。
人地打妖地神地
基本格调不变,反正大家还是不敢放警戒,放了也只是条件反射一样的玩人空,也不会条件反射地用狂化或者量子暴打人空,既然都不肯变,那人族就这么着吧。畏畏缩缩的样子加剧了。放了狂徒没有前中期,放了铁臂也难受得很,都禁掉,那地面就还是从前的老样子,骑的骑,变得变,魅惑鬼畜,瞎玩呗。出重坦还是最稳的挨打路线,打神地,重坦,盘丝蛛,重坦,老虎,还是坦克,正面其实就是拖着等下家来救,很少有正面重坦率先灭掉对面的,唯一的人地尊严原力坦克还不太敢用,风暴还是那个拉闸风暴。打魅惑蛛不敢重坦,战术铁狗还是不中用,跳鸡也不起多大作用,虽然可以打盘丝,消掉蛮牛的减免,但是很吃力的啊,鬼畜暴虐,说实话,这个版本,鬼畜是真的强。人地基本上就被压倒在这个技能下面,放了照明又如何?照自己能怎么样呢?无非用手动,自己的攻击力也还原了,对面攻击力就提升一点五倍或两倍,自己恢复的那点防御力不够,除了重坦跳鸡穿狗啥的,但是这完全不够的啊,打不过妖地啊。照对面,自己这边还是不能手动,还是没有护甲,除了原力还都是短手,这不是被蜘蛛老虎之类的暴打是什么,简直太惨了啊 。没有警戒对抗,简直弱到炸裂,连轮回金刚都能上脸炸穿狗,重坦打不过正面,不骑脸就能打爆,出原力啥的打正面,一骑就爆。喵喵喵?玩吉尔?再说一次,监工偷生是正道。
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