评分这么高果然是有原因的,这游戏有毒!!(深度游戏评)

更新时间2017/8/123128 浏览综合
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首先按照惯例,咱们来扯一下别的_(:3 」∠ )_
什么是像素风?
像素中文全称为图像元素,它仅仅是分辨率的尺寸单位,而不是画质。而我们经常说的像素风,则是由肉眼可辩的色块组成的一种锯齿状且颜色分明的图像风格,这种风格在很早以前被广泛应用在游戏上面,毕竟做这种像素风的游戏不需要耗费太大的人力物力,算是一种廉价的游戏制作方式。
为什么现在像素风这么火?
现在随着越来越多的所谓的3D大作的出现,像素风游戏的确受到了很大的排挤,但是有些好的像素风游戏依然人气火爆(例如某战纪)。这些游戏继承了像素的风格,但是玩法上和许多年以前的像素游戏进步了太多,我们现在玩的很多像素风怀旧类游戏,其实玩法上都是有特别大的进步的,所以玩法单一的像素风游戏逐渐被淘汰,可玩性高的则存活了下来。因为像素风游戏制作简单的缘故,许多制作组能得以发挥他们的想象和创造力,精品像素风游戏也层出不穷的出现。这也就是为什么现在像素风游戏依然火爆的原因。
它们不是老游戏,它们在进化。
好了现在我们开始聊聊这个《地牢战争》
画面方面,给人一种中毒的感觉,像素毒果然名不虚传,这一点没有创新,没有出格,规规矩矩的像素画面。谈不上有多精致,也并不粗糙,这款游戏的卖点并不在画面上。
操作方面,典型的塔防类,各种经典机关都有,创新度不是很高。也是规规矩矩的塔防类游戏,但是这货的卖点就是在他喵的这上面。地牢引进了天赋加点系统,面对新的地图,你可以随心所欲的重新洗点,然后把点数加在对这张地图更有利的机关上面。而且还有符文系统(虽然符文不是给你用的_(:3 」∠ )_),这玩意让难度不仅仅是低中高三个难度了,你可以随心所欲的调整游戏难度,使自己可以慢慢适应更难的关卡。这两点,都算是非常不错的创新了。
配乐方面,紧张吃鸡的电子音,配上怪海的画面,带入感贼强,不过配乐方面依然是没什么值得太过夸赞的,中规中矩吧。
剧情方面,这玩意剧情依然是勇士和地牢题材,但是完完全全颠倒过来了,玩家操控的是地牢里的怪,需要抵抗勇♂士的入侵,所以设置了许多机关陷阱阻止人类勇士进入地牢掠夺宝藏,形成了一种反差感(莫名gay)。
好啦,这款《地牢战争》差不多就是这样,5块钱绝对是值的,感谢大家耐心看完了我的评测,谢谢ლ(╹◡╹ლ)
————献给那些支持正版的先行军们
(PS:如果喜欢我的游戏评,不妨去看看我的其他游戏的帖子,谢谢支持)
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