策划思考下游戏玩法的核心

2020/03/2992 浏览反馈
优点就不多说了,直接谈问题和缺点。
1、定位于挂机游戏,那目前修为等级,招数等级作用就体现不出,相克过于明显,基本就是手动推图,主线主图过少过集中,就让玩家一旦卡主就下线,聊胜于无的挂机有点收益就这点作用。
2、相克作用非常明显,就体现不了功法组合变换的重要性,怪物功法值有点过分了。
3、已推过得地图就抛弃掉了?
4、以后盈利方式是充值送功法,送滴血认亲的法器?那跟其他挂机游戏差不多了。
5、玩家后期玩聊天?玩同样的招数?
6、由于招数伤害,克制不清晰,被动回血成王者玩法,单一而无聊??
所以改成单机也不错
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