一些看法

2020/03/29132 浏览综合
对我来说游戏制作挺棒,画风我还是挺喜欢的。玩了几天,说说我心中的缺点吧
1.各种技能平衡性稍差。选择治疗量提升基本看不出很大的差别,初始治疗量过低导致没有二级治疗基本可以忽略了。狙击手的蓄力面对大量减速小怪实在乏力,一下秒不掉基本凉凉。橙色的技能和普通加攻速加暴击的技能差距太大了点,暴击我实在看不出触发了没。。
2.数据不够直观全面。比如初始的速度 暴击 攻速我都想知道,选择加攻速移速暴击血量治疗量能增加多少 好歹给个百分比 让玩家可以比较直观的比对各技能 选择收益更大的一个。宠物攻击之类的也希望可以查看
3.收益问题。如果通关仅仅只有金币和碎片,我想很多休闲玩家在体验了大部分流程以后会丧失乐趣,放弃更难的关卡。在我心里,更难的关卡无非是更高的血量,更高的伤害,吸引力实在不足以让我付出大量时间或金钱来通关。如果有可能,希望可以有类似装备的系统,每次通关或者击败精英有几率掉落装备,白蓝紫金之类的,装备可以增加特效,比如可以击退更远,攻击可以点燃目标,将普通攻击更换为扔出一枚炸弹或者发射光波等等等等。也可以制作套装,几件装备触发一个更好的效果,不同的流派拥有不同的玩法等等。有这样一个系统,我想至少我会为了更好的装备花时间去反复刷关卡,成就感也会更高。
心里想的暂时就这么多,制作游戏不易,开发者辛苦啦~很喜欢这个游戏,我会持续关注更新。也希望这个游戏能够越来越好😄加油鸭![嗒啦啦2_赞]
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