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´_>`快结束测试了,想提几个建议

修改于2019/01/12337 浏览综合
TapTap
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既然是刷刷刷游戏,能不要放那么多限时任务日常任务挑战任务吗……讲真的,玩这类游戏希望的就是利用碎片时间上游戏就能进图开刷爆装备,而不是一天到晚都泡在游戏里面美名曰爆肝,其实说真的这是种挺傻的行为,本身游戏就是为了服务人的,倒是这样子一搞就反过来为游戏服务了……
还有就是游戏内人物的技能打击感太差了,很难给玩家一个攻击反馈的感觉……弄得刷图时间一长就想睡觉……
每日材料副本这类东西完全就不需要啊,直接把材料加入到地图掉落中不就好了吗……
很多东西都可以删减,暗黑类arpg游戏完全不需要这些很鸡肋又很繁琐的玩法……
一般来讲开一个赛季就很肝了,再加上这些东西……真的没必要。
其他氪金部分我觉得挺好的,抽时装的价格也能接受,但是概率不知道公测以后会不会大幅再下调了……
还有就是怪物的AI,有些怪物真的说实话太恶心了,跑速快的要命,放风筝又放不掉,死命粘着人跑,就像那个绿名红蜘蛛,简直了,不靠装备碾压几乎没法打,不吃控还跑的贼快……
还有吹飞词缀的精英怪,老远都能把人吹飞,建议设置成接近玩家后才触发。