这游戏可圈可点,但总体来说还不错。
2018/01/091397 浏览
海牧这游戏我玩的时间并不长,才40多级,无奈今晚无法充电,只能留些电量发个帖子,过两天再玩新区吧。
海牧算是网易正统的MMORPG手游,将平常游戏的活动,奖励改动了一下,但玩起来的感觉还是老套路,任务日常用来升级,副本用来刷装备,但仔细想想,角色养成加上丰富的剧情,这就是MMORPG的模式特点。MMORPG不同于竞技,闯关等游戏,所以在游戏类型的模式创新上也没什么可喷的,十几年的MMORPG都是这么过来的。
有些人感觉日常繁琐而且复杂,这点确实,升两级就出现好几个红点,点完了不知道做了什么,甚至很多红点研究半天也点不掉。大体模式没毛病,但日常的归类整理不到位,显得特别乱,没有那么多人会仔细研究,他们连剧情都不看。这并不能怪玩家不懂享受游戏乐趣,一天肝12个小时都不完事,哪有空闲去欣赏你们设计的剧情,更没闲心去研究你们那么烦锁的活动了。像是把包子、馒头、龙虾、鹅肝,好吃的,不好吃的,能一起吃的,不能一起吃的一起塞到你的嘴里,就算龙虾鹅肝再怎么好吃,你也品尝不出来,严重还会造成食物中毒。所以这种大批量日常活动各种强化,淬炼,观星,各种声望,主线任务,支线任务,氏族任务,师徒任务等等几乎同时出现的时候,玩家已经吃饱了。不懂得吊完家胃口,当然,中国玩家基数那么大,不用吊也会有人玩的,何况是网易这种大厂商旗下的游戏。
可MMORPG也都有一个共同点,那就是慢热,这类游戏不同于竞技,闯关等游戏(刚才好像说过了)能迅速接触到核心玩法。有很多MMORPG要玩到中后期才会体验到乐趣。魔兽世界60年代开始就是要做很多很多的任务升级,中间被蹲尸好几次,很多人都特么不想玩了,但终于坚持到了60级,在副本roll到了自己等了好久的装备,那种满足和快乐就可以弥补之前的苦痛了。这也是很无奈的,毕竟玩MMORPG有点像是在种田,必须等到收获那天才会觉得满足。
海牧的技能,操作上还是蛮好的,技能不会繁琐,特点也明显,操作流畅,手感比较好。
副本注重肉和奶的配合,当然输出划水也是不可取的。第一个副本没奶,我们就团灭了,然后我把等了半天说死就不复活的死透了的那个人踢了,组了个奶才过去。副本上还是可以期待一下下的。
这点之所以期待,也在于不能自由挂机。打斗的动作,姿势,特效还是不赖的,尽量去享受吧。
很早我就发现,人们的审美有很大差距,特别现在玩游戏的80,90,00都有,审美上的代沟肯定是存在的,所以画面我就不多说了。我只能用一句话做个总结,那就是——习惯了拒绝和排斥,就会看不到优点和美好。

