理性分析国服的幸运怪物是不是不太合理

2019/05/17998 浏览综合
因为这个系统的初衷应该是
-让没有极运的玩家和他人组队时可以多获得一个箱子。
-有一些极运数量的玩家在每周可以补上一个极运,来让下周可以多一个箱子
-促进玩家联机,因为追忆书库的书库点是非常有限的
-给新玩家降低极运怪物所需的游戏场次
-促进游戏联机,因为现在就算是扭蛋,达成目标也可以多1个箱子
然而国服竟然每周的幸运怪物是究极/激究极+究极+五星限定+超绝+爆绝
甚至连蓬莱都出现了,难道设置五个怪物不是因为玩家可以任意选择三个来达成目标吗?
国服这种做法就让人很匪夷所思了,是强制让初期玩家完成三个指定的究极怪物,然后老玩家因为会有超爆的极运,可以选择究极怪物来达成三个的指标,这是不是本末倒置呢?
我们看一下日服目前一共四期的幸运怪物分别是什么:
第一期:4.29-5.6:
阿通-激究极-火
凯-究极-水
德川庆喜-究极-木
白送龙-光
毕达哥拉斯-究极-暗
第二期:5.6-5.13
猫又-五星限制究极-火
蝴蝶女王-究极-水
骚灵-究极-木
明智光秀-究极-光
道明寺杏子-激究极-暗
第三期:5.13-5.20
伊邪那美-超绝-火
九龙贵人-究极-水
厄克娜德-五星限制究极-木
派茵-究极-光
勒修斯-究极-暗
第四期:5.20-5.27
红心女王-究极-火
海尔兹布莱克-激究极-水
塞尔凯特-究极-木
电击枪龙-五星限制究极-光
芭斯特-究极-暗
妈的,国服到底什么情况,你一个服务器开的世界完全不如日服那么长,资源积累也是完全不能比,说到黑暗的点上,日服现在甚至还有羁绊。
那这种可以让玩家开心的地方麻烦不要这么抠门呀。
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