关于你游氪金系统的建议
2019/11/221108 浏览反馈
实话说我很担心你游随机性过强的氪金系统开服容易引起差评
前阵子火过一阵子的 魂器学院
其氪金充值抽卡系统一开始没有足够的保底机制,导致开服后大量重氪玩家氪金上万后反而得不到想要的角色导致体验下降,极其愤怒以致退坑,游戏运营团队才不得不在开服几天后临时加上了氪金抽卡保底系统
这个游戏虽然水晶酒馆招募有一定的保底,但是随机性太强
即使抽到百分之50血统的角色依旧要担心其属性,性格随机的问题
测试送的水晶我一直用来抽角色,六个号,只有2-3个勉强可用,能用的还都不是50血统和骑士…
50血统的经常感知,意志高了,力体双D甚至双e…
换算氪金量,这大约有500r的氪金量了,但是体验极差…
这就很容容易导致开服白嫖,重复刷号的欧皇玩家初期有超过重氪的体验而导致氪金玩家体验不好…然后导致刷低分威胁官方改机制的现象
这个游戏的卖点是中世纪战旗,随机性增加的是可玩性,但是总是要恰饭的,没有靠谱的氪金系统,土豪未必愿意来啊…
测试服游戏初始的氪金系统不容易带来好的初期游戏体验,导致初期的氪金可有可无…
不见得所有的氪金玩家都已经有了测试经历,万一是新入坑的,人家按常理氪了,练了一个50血统的,回过头来查攻略发现自己的力体双C的,技巧D的不能轻易转职,氪金玩家能不憋火么…然后再被永伤机制气一气,立马容易给差评啊
这里又是你游第二个问题,玩法硬核,用时间累积对抗难度和随机性,而水晶的用途(宝箱)也是逐步开放的
氪金点是随剧情解锁的,最早解锁的酒馆却对游戏体验提升帮助很低,那有经验的玩家一定会规避
可公测入坑的玩家(万一有土豪)就难说了,毕竟玩抽卡游戏多了,思维定势总觉得氪金就会变强,哪晓得这个百年游戏初期强氪角色意义并不大…
你想,万一一个重氪玩家氪金上千上万,得到一个牛逼血统,然后兴冲冲在第一次迎春节娶到一个看上去很顺眼漂亮,实际平民血统的老婆…
再生啊…再夭折啊…
难道逼人家废号重练还是靠多代子孙扳回来?
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所以,你游应该思考一下怎么加强保底机制了
毕竟整体是一个偏单机的游戏,氪金点的保证其实很重要的就是提升初期体验,吸引住玩家之后才能有后话
否则初期就怨声载道,导致评分下降就限制未来的发展了
我觉得:
1.按游戏设定,各国的酒馆应该也对氪金招募的血统有限制,现在只是银币招募在初期有血统地域性,水晶的,随机性则很强
2.如果你们想加强保底,那建议随着氪金程度不同,给予相对固定的保底角色(不要只是一个幸运儿),尤其对于无经验的超重氪级别,最好把保底角色的老婆也给固定好,免得无经验的土豪开局乱结婚…
3.如果你们坚持看面招人和结婚,请注意这个初期的氪金酒馆招人对初期提升战力的帮助问题…如果不想让玩家太快获得好角色,那至少变相给予银币或者装备补偿,因为这两个初期还用得着(资源初期还用不上)
4.游戏结束剧情环节进入发展期后,氪金的意义还是需要策划的…其实也就是资源和银币的那些事了…因为这个时期的玩家肯定都开始摸索怎么相人制造血统了…依赖氪金抽人的土豪如果坚持到这一步,应该也熟悉游戏有点B数了…
写这么多,其实也不是鼓励你游改变初衷,为难零氪白嫖玩家
只是知道你们可能人手不足,不希望你们碰上开局被节奏带得评分低,然后凉凉的路
这是一个浮躁的时代,有这么一款难得的好战旗游戏那是我们的幸运和福气
只是希望你们能名利双收,走的更远
其实为了你们的努力,氪点不是问题
但至少,就现阶段测试送的水晶来看…我不晓得应该氪在哪里…