首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
(^_^)
关注
(^_^)
关注
简单自瞄防抖
2019/08/19
603 浏览
游戏开发攻略
经过我两天的研究,我终于研究出来了
原理:探测不到敌人时,瞄准的激光探测器打开。如果探测到敌人就关闭探测器。 这个主要还是要用逻辑运算列出这两种情况,由于探测到敌人关闭负责瞄准的探测器,所以在关闭后要用另一个探测器来探测敌人是否还在探测器前方,这个探测器探测不到敌人则打开负责瞄准的探测器。
代码结构如图,有什么不好或者可以简化的话请多多指教哦
11
11
9