《墨三国》【终极燃情】测试我关心这些
2018/04/11572 浏览综合
由于上次测试的体验,个人比较关心的最终版本内容如下:
一、满仓、满市、满奇遇的仓储时间(上次测试为2小时和5小时):个人希望10小时以上,主要需要睡觉啊。。。。
二、天下强兵(武将获得经验的重要途径,除了吃书也基本是唯一的经验途径):扫荡或者调整为很少几局。如果出扫荡这里存在一个问题,就是武将的经验是扫荡出经验书或者无经验。
个人希望10局手动或者扫荡给予等值武将经验书。
三、武将五维上限的培养:上次测试未验证,但单项培养16点以后依然可以培养(无星级、等级、进阶等限制条件),据说上限是199。
个人希望五维单项培养上限设置为15-20点,而且根据武将星级、等级、进阶逐步开放直至上限。
四、武将技能学习:上次测试任何武将无任何条件限制学习任何武将技能,这个设置我觉得最不合理,3星自带初始技能只有3个,可以学5个牛技能(五维上限上测还是无限制培养199的),而五星武将自带的初始技能为5个,只能学3个技能,那自带用不到的技能反到成了累赘占技能位置。黄皓变吕布,岑昏成诸葛不是梦,那么三国粉粉三国的基础理念被彻底打破了。
个人希望武将学习技能要根据星级、等级、进阶制定数量和上限限制,而且主动技能和四星以上武将要有被动专属技能是不可被其他武将学习的,保留特定武将的特定价值和存在意义。
五、怒气被动技能和怒气机制:关于怒气(士气)上测的神技有3个(主要技能学习无限制而且强兵掉落得到的测试结果):
1、卧龙-弩兵(诸葛亮+3开启,4张同武将卡):开场时我方弩兵士气大幅持续上升,敌方弩兵士气持续流失;
2、奇佐-弩兵(郭嘉觉醒+5开启,16张同武将卡):开场时我方全体携带大量士气;
3、洛神-枪兵(甄宓觉醒+5开启,16张同武将卡):开场时我方全体男性武将携带大量士气;
4、还有很多其他的怒气增减被动技能,为什么强调一下这个呢?因为所有怒气增减效果都是叠加的。
例1:卧龙-诸葛VS奇佐-郭嘉,诸葛士气持续增加,郭嘉怒气无变化;
例2:卧龙-诸葛VS奇佐+洛神-郭嘉,双方士气持续增长;
例3:卧龙+奇佐-诸葛VS奇佐+洛神-郭嘉,双方士气持续增长,但诸葛怒气增加速度比郭嘉快一倍。
其实这些也都不是问题,问题是抛开卧龙的怒气流失效果不说,只要你有一项以上神技,双方战斗接敌时,有神技的一方技能已经开始漫天飞了,而且是秒杀性质的。如果没有这样的技能一方,会很郁闷的弃坑,有此技能的一方(本人),最多一个小时,开始觉得超级无聊想弃坑,这也是本人上测的真实感受。
个人建议:怒气增减的获取速度上限为20%(单项怒气增减可设置为20%上限,溢出无叠加效果),所有武将主动技能弱化,怒气技能实用,但是不至于秒杀而导致对方不能翻盘。其他方案也很多,但是从新编程的可能性大吗?其实无论改与不改,蜀国的诸葛虽然没有输出,但都是无法替代的存在,真正的大BOSS。
六、国战机制:其实国战已经做的不错了,但是感觉高战或者和技能统计有关,减的兵还是微乎其微。我上测主要测试培养和技能玩法,才30多级,武将也才40级。和一般玩家交战减的兵还是很少,50-500吧,这个没有太具体的统计和研究。
个人建议:根据战力差掉兵,避免平民玩家国战中的参与效果太低,实现土豪优越感的同时体现平民存在感。无论平民和土豪,都希望玩的是人气高的游戏。
墨三粉逸林
2018年04月11日