全民修武玩法建议

精华2020/03/06648 浏览反馈
1:特殊地图增加奇遇地图玩法 设置一个新的奇遇地图,玩家进去地图接任务,任务可设置为找物品,或者挑战NPC。任务过程中可设置奇遇事件,比如找物品过程中碰到宝箱开出元宝,银子,商城物品。或者找物品过程中碰到打劫,打赢NPC掉落门派秘籍残页,装备,宝藏图(后面有介绍)等等物品。再比如挑战NPC过程中碰到武林前辈传功,经验大幅度增加。或者挑战失败掉落山崖获得宝藏等。或者等到超级NPC打败必掉紫装或者红装,商城物品,大量银子等等。奇遇过程中或者碰到神秘商人出售稀有物品等等。奇遇玩法也可以不用单独开发新的地图,在老地图也可以增加这类奇遇。 2:挖宝玩法 上面提到了宝藏图,这里可以开发一个挖宝功能。有宝藏图即可挖宝,宝藏图来源奇遇地图,商城或者别的地方。挖宝地点除特殊地图外随机地图。挖宝过程中可能挖到银子,元宝,商城物品,或者掉进藏宝洞(藏宝洞物品由你们决定了),或者挖到NCP。挖宝NPC可以出2种,一种盗贼,一种武林前辈。碰到盗贼一类杀死就可以了,打不过可以扣除银子,挖到武林前辈指点你经验或者给你武功秘籍残页。 3:武功秘籍玩法 全民修武最大的缺点就是武功了,门派武学效果不大,初级中级高级武学区别很小,我建议呢,大改武学系统。内功改为修习内后被动增加人物,生命,内力。等阶越好的内功效果越好。武学改为有强度,属性加成模式。比如华山为例初级华山剑法,强度15,取消原来的命中后加攻击,伤害按强度算。初级技能都只有强度。中级技能,强度提高,并附带属性加成,比喻华山君子剑法,强度25,命中后连击加多少。高级技能为绝技,比如独孤九剑,强度40,攻击100%连击,或者攻击后很大几率连击,或者出宝石一样的属性,致盲,眩晕等等。最后增加江湖武学,江湖武学就是所有门派都可以学的武功,比如,九阳神功等等。江湖武学都有特殊效果,来源神秘商人元宝购买残页或者整本,或者抽奖,再或者挖宝,奇遇等。 4:神兵玩法 增加神兵系统,神兵系统5阶完成任务后开启,5阶彩色装备才可以打造为神兵。打造神兵所用材料天外玄铁,材料来源商城,抽奖,奇遇,挖宝等等。神兵可以自己改名,神兵比普通武器多加属性,拥有特性。比如特性降低装备要求,6阶神兵有这个特技5阶就可以用,比如带属性攻击特性,吸血,晕眩,压制,加攻,连击,暴击,等等。神兵可以重修,材料,来源你们想。神兵可以升阶,升阶跟现在一样,但是要加点稀有材料,也你们想。 5:绝代高手玩法 这个说白了就是世界BOSS玩法,全区玩家打高手。以个人,帮派为组。个人伤害排名,帮派伤害排名,最后一击。个人排名奖励装备盒,物品盒,装备盒开出自身等级随机颜色装备。物品开出各种物品,稀有材料,稀有秘籍残页,稀有物品等等。帮派排名奖励帮贡,物品盒。最后一击奖励。。。。(我也不知道,你们想吧)! 以上就是我的建议,希望以后游戏越来越好!!!
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