关于巅峰对决改进的建议

2019/03/24102 浏览综合
首先肯定的是巅峰对决玩法不错,是一个可以让这游戏焕发第二春的举措。
其次我认为这个游戏目前首当其冲要解决的就是玩家与游戏的粘度问题,说白点就是要有可玩性强的内容,吸引玩家,让玩家别脱坑。而巅峰对决可以让更多玩家玩不同角色,甚至自己没有养成的角色,这个活动策划团队开发的初心是好的。在体验2周这个活动后我给这几点建议供参考:
第一,对决角色方面,对决角色选择池完全可以由全ssr卡组成,这样也算优化平衡和体验,因为不会有人去练低阶的卡,所以角色技能都不懂,选到非ssr卡可以说毫无体验。
第二,游戏时间我建议是上午10点开启一直到晚上11点左右,这样这个活动也灵活,不会让很多玩家觉得4小时要一直打,感觉游戏熬人,玩家可以利用碎片时间,不会有时间的局限。当然时间开放长了奖励的获取方式也要改变,下面一点我会具体讲。甚至会有更多主播直播游戏,不会因为做完日常就没内容直播而苦恼,有了直播这个很直接又有效的宣传方式,玩家之间的交流多了,粘度自然就有了。
第三,也是最重要的,奖励的获取,关于巅峰对决奖励我建议奖励按积分来算,每周按积分发放声望,每月再进行一次水晶奖励发放,这样就解决了玩家每天都拼运气拿奖励的现状,按积分声望商店多加点内容,比如角色碎片,崩玉等这也是大部分玩家追求的。
以上就是我对巅峰对决的看法。
最后我认为这个游戏不论整体体验或是游戏画面,打斗方式都是很优秀的,且先不论氪金程度友好与否,不可否认现近市面上手游都需要玩家氪金,难听点游戏公司也要吃饭。但是需要说的是玩家消费了就是想要获得良好的游戏体验,讲实话起码这个游戏的策划对玩家的建议的听取和游戏修复优化的效率在业内也算不错,本人玩了很多手游,绝大多数都是因为策划没考虑玩家感受而凉透。游戏的良性发展不光要靠游戏本身内容,更需要大量玩家的支持和策划运营,最近很多玩家提出意见,也希望策划能取其精华,去其糟粕。对于无脑吐槽,可以一笑而过,对于真知灼见应慎重考虑,作为一个死神迷我也希望这款死神IP的手游能越做越好,就说这么多,一名来自一区的玩家,希望小峰看到!
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