中低端玩家来感受一下游戏都有什么(我在这,上一个帖子不回了)

更新时间2018/4/151395 浏览综合
有人提到我这篇有拉新人入坑的偏向,那我就放在文章前说一下,现阶段游戏还存在很多问题BUG,会让新手十分反感(老手不反感吗?也反感,只不过很多都习惯了=-=)本篇文章是建立在一定游戏等级之后提出的,对于低等级完全自动跑图无操作性等问题没有涉及,若对游戏感兴趣又拿不定主意的建议先看看别人玩的视频,确定实际游戏效果(入坑不管什么游戏都需谨慎,游戏非酋的情况貌似比其他游戏更突出=-=不管什么游戏氪金也要谨慎,dalao除外)
初音联动是服装联动和源神联动=-=(ssr不太好升就是了)
有相关活动=-=(刷材料,不是和初音一起做就是了)
一、游戏页面
1、页面布局
放图感受一下
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确实是铺面而来的页游风格,但也是现在大多游戏的通常布置,可以说中规中矩,画面也一般,游戏是需要跑图的,没有小地图很麻烦,需要常常点地图(2星半)
附加:轮盘移动效果(点击移动没有这种效果)
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2、画质
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同过画质调节,可以说稍微有一些改善,但是建模依然可以看出毛边,人物也有些不协调,无能说好(2星)
二、游戏体验
1、对话框
任务和剧情重叠,影响游戏体验,这个玩过的都知道(0星)
2、活动和战场
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游戏中经常会出现只见名字,不见其人的情况(楼主开启了隐藏头顶昵称,所以只能看到组队标志,这个时候还真感谢可以自动放技能)只能看情况放技能(1星)
3、小红点提示符
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(一图多用)
游戏中会有很多不必要的提示,伙伴升级等,还有就是大家最反感的氪金提示,小红点很刺眼,强迫症患者不能忍,不过确实也起到了提醒的作用(免费召唤又好了)(3星)
4、自动类任务
TapTap
(1)主线任务
想到端游基本上也是这种操作,而且跑大地图而不是走小单元,这种自动寻路方式也是很有必要的。(5星)
(2)大多副本任务
副本任务基本上算是小单元任务,地图也不会太大,很少有岔路,所以副本自动化引起反感,让喜欢手动副本的新玩家和端游老玩家纷纷给出差评,不过这也方便了副本劳累的人休息,综合效果其实是一般一般吧(2星半)
(3)宅任务和团任务
这类日常任务,环数多,易疲劳,也是没有挑战性的任务,方便休闲玩家挂机获取材料(5星)
5、手动类任务
(1)特定目标任务
这类任务需要玩家开启或寻找目标,如伙伴任务中单身狗之怒,联动任务,这类任务有一定操控性,又有自动释放技能的关系,应该会影响希望纯手动的心情(4星)
(2)跨服战场
虽然战场存在问题,但不可否认得是,战场是游戏中最考验操作的活动,不是自动攻击就可以解决的,同样,战力也会有影响(4星)
(3)天梯
打榜是有一定操作性的,毕竟是和电脑打,战力大小会有一定影响,并非完全公平(3星)
(4)其他PVP活动
低战力的靠技术,高战力的可以碾压,好像不太公平,最公平的貌似只有跳高了(1星)
6、PVP
这个游戏现阶段战力说明一切没有错,只要战力高,什么活动都有优势,低战力玩家基本上只能抱大腿和种菜(1星)
7、伙伴
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伙伴是提升战力的一种方式,获取方法为抽卡和伙伴任务,暂时来源以氪金为首(2星)
8、源神
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每日三次免费抽取,部分活动可获取抽劵,碎片,主要氪金点之一,但每日也可通过固定活动获取碎片,缺点多针对非酋,ssr爆率很低。
源神提升材料可通过钓鱼等方式获取,高星培养消耗略大(4星)
9、坐骑
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坐骑主要通过游戏内部任务活动等获取,氪金点在培养提升,培养材料产量也是比较少,高星后消耗略大(5星)
10、指定地点
TapTap
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寻找地点是游戏内休闲党手动挡的福利,但缺点是地点要求太过精确,坐标苛刻,地图也并非全开式,地图内很多部分无法移动,自由度差于端游(2星)
11、宅
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宅是休闲玩家的主要游玩部分,氪金要求也十分低,主要难度在材料获取(5星)
12、武器
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武器职业43级全开放是这个游戏的一大特色了,不过公测之后获取难度也提升了,武器洗练也是一重要氪金点(5星)
补充:开启新职业需要徽章,无氪玩家每日会有5次挑战机会(上一天没用的会累加),每条挑战徽章会有5个左右,40级开始武器突破,40要10个,50要20个,60要50个,每个属性对应两种职业,徽章掉率似乎不平衡,没有开启的职业徽章掉率更高,这一点需要扣分,开启新职业需要对应职业徽章100个。每日挑战次数貌似会因为氪金增加,具体氪金多少开始增加笔者不太清楚。徽章掉率(0星)
13、奇遇
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这类任务在任务栏不会提示,有和端游一样头上有。。。的,还有在路上突然触发的,设计也算用心(5星)
14、钓鱼
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钓鱼没有操作性,属于挂机,可能会让很多老玩家失望,但挂机钓鱼会获取强化材料,也算是一种补偿措施(3星)
15、照相
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这个算是我吐槽了,有水印不一定是官方的
16、活动
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活动很丰富,从中午开始一直到晚上11点,很厉害(5星)
三、总结一下
游戏有瑕疵,但设计思路还是不错的,运营确实差了点
四、建议
1、网络优化
人物跨服不显示了,只能优化网络了
2、奥义特效
真的很烦人,我从一测就开始反馈,这个特效对太刀太不友好了,其实不加特效也很好看的,真的,不骗你
3、PVP公平化
活动全是有钱人的天下不太好吧,榜单电脑自动可以学龙之谷用对战积分取代,在其他地方体现高战优势,比如野外PK,高难副本模式什么的。
上次关于这一点提议太偏向中低端玩家,体现高战优势也是有必要的,那么在活动上可以分为战力性和技术性两样,PVP天梯榜之类的也可以分两种之类的。
4、控制技能时间缩短和对BOSS有效
PVP争分夺秒直接控制3-4秒一套秒,打BOSS控制免疫,可以改一下吧,控制时间短一些0.75-1.5秒左右,控BOSS有效就好了
5、武器共用冷却
这个我在内测一直在反应,武器多了,但是能打4个技能,缺少变化组合,能够不用共冷却,游戏可以玩出更多变化,上阵3武器12个技能,可以更丰富玩法
6、氪金提示没必要
需要氪金的话玩家会自己氪金,请不要一直红点提示,好像任务没做完一样
7、图内禁空
有些地方在地图中部靠近树木的地方就禁空不让跳了,不知道是不是地图模型的问题,请检查一下
8、闪避的冷却时间
冷却时间感觉有点长,在PVP对战尤其明显
9、精英怪
游戏中精英怪基本上都是被误杀,几乎没有存在感,而且刷新频率也不清楚,对于做冒险任务的人来说毫无头绪
10、冒险景点
冒险中景点寻找很笼统模糊,提示图貌似也比内测时简化了太多(例如海港1号蘑菇,每个蘑菇都爬一边也不一定能找到=-=按照图片找位置也不对)
11、助手
希望在游戏设置里添加游戏助手选项,将游戏中可以遇到的问题进行汇总(如地图上找不到的NPC,氪金的注意事项,精英怪的刷新地点和频率,还有活动的玩法等),使用关键词查询,不用一有问题就需要找客服(一般游戏里外还找不到客服=-=)。
附加:有人要的活动图
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