初披露大家一直没解开的大世界观

2020/03/301496 浏览综合
现在3月30日午夜4点,自10月steam发售以来也过去了足足快半年,期间我一直挺期待有玩家去发现莫比乌斯之环的真相,所以哪怕steam亦或是移动端的评论很多人都对莫比乌斯之环的剧情感到蛋疼,我都没过多给出解释,毕竟我和睡神一样希望大家能自己解决这个问题,我和睡神的不同就是睡神做了太极迷阵很明显的有关卡,而我做莫比乌斯之环还是利用我很喜欢的AVG品类做了个只有一道题的meta谜题,这个问题设计同理于太极迷阵第99关解锁答案的高付费机制(希望玩家自我挖掘),不过因为藏的可能太深深到还没人真的接近过……
莫比乌斯之环,大意可以理解为梦境,在玩家进入游戏时已等于成为了入梦中“我”,各位有多少DL就有多少次循环。
灵感来源于生活中时常发生的既视感,例如自己对这一切好像那么熟悉……
不多说下面继续。
梦中对自己的身份模糊却对身边发生的事物熟悉(既视感),这种情况下梦境是很难自己操控流向导向的。(所以主界面的按钮会是那些说明文字,并且主角不会有名字,因为你自己也不知道自己带着什么样的预期去进行这个故事)
无数个小世界(梦境),每个小世界有着各自独立的故事和独立的主题力量,而你则作为其中很重要的推动者来使梦境蔓延下去。(这一作就是作为“日光”小碎片世界展开)
具体梦境内容是噩梦还是美梦还是一瞬间就醒,都需要玩家在梦境中察觉到自己不是自己,而只是梦中人。
综上所述游戏一开始的主旨就不是游戏本身,而是游戏外你自己察觉自己处于梦境中,继而醒梦(对应主界面的离开世界);就算玩家没有发现,玩完结局独立的梦境也会结束,回到名为“现实”的梦境中生活。等着到了睡着时又根据记忆重绘了整个梦境世界的主题。(游戏内有充足提示,例如视角转换、大章节转换页面左上角水印、台词,旧约记忆中第四大章,后传的一些话都是线索和提示;并且回到现实指各位玩完莫比乌斯之环一部作品,等待新作品的间歇期)
设定,如果没有玩家真正发现这是“梦”,莫比乌斯之环就永远不会结束,毕竟打破梦境的核心就是自己,游戏中剧情被推动也是因为自己,只要一天不被发现这个故事和新世界的诞生就永远不会停止,我们官方也只是编织了一个梦仅此而已而已。(画外音我们何尝没有可能只是某个智慧生物中梦境世界的一员呢?或许我们在真的“世界”中真正活过,现在的我们只是在连接和读取这些碎片的内容直至此生结束呢?)
并且有提到环上,环上是否就是那个真正完整的世界呢?
所以各位关于有没有莫比乌斯之环的新故事这件事,或许一开始就有了结果,我还开玩笑或许文案得写一辈子🤔
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