关于游戏平衡性的探讨!

修改于2018/01/111223 浏览综合
从测试版玩到现在,游戏做的还是不错的,但是过于追求速度装备,而忽略了暴击,防御,血量,刀,剑,拳等等其他属性的加成,导致游戏可玩性大大降低,速度快的,都可以无视门派武功,这样还有什么意思?请官方研究一下怎么平衡属性的问题,别搞这么大的差异。
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