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《圣剑英灵传》指向性FAQ

置顶精华2019/01/15606 浏览
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1.首冲,是不是必要的?
A:实际上,首冲看你自己,首冲可以拿到一个送的英雄,那就是紫色奶妈,虽然品质是紫色的,但这是职业奶妈顺便还有个全体buff,奶妈可以有效降低你在副本中的受伤程度,从某种程度来说,可以降低副本难度(英雄站不住,靠什么输出)。
2.我前期怎么获得高品质英雄?
A:当你首冲后,可以获得一个紫色奶妈,而且还可以通过新服活动以超低价获得一个紫色英雄,如果你运气足够好,甚至可以通过召唤免费获得橙色英雄,前期光靠这几个英雄就可以玩的很远的了,因为战力足够高。
3.我需要购买体力来冲级吗?
A:这个就见仁见智了,因为有的玩家想要快速升级解锁玩法来提升自己,而有的玩家喜欢慢慢玩,有活动我就尽量参加,参加不了我也无所谓,就提升战力来说,尽快提升等级是十分重要的,因为这个关系着很多玩法的解锁,各种资源的获得,而且升级英雄所带来的战力提升也是很多的。
4.21级就没主线了任务了,那我怎么升级?
A:很多时候你会发现自己卡等级了,没了主线任务就不知道怎么获得经验了,到了这个时候,就要看任务界面的日常任务了,日常任务中有很多是奖励经验的,看似不多的经验奖励但累计起来,其实是不少的,所以尽量选择性的完成日常任务是不错的选择。
5.加入公会有什么好处呢?
A:可以与其他玩家交流玩法啦,添加好友什么的我就不说了,最主要的是公会里面会提供只有公会才有的一些材料,例如公会商店会提供经验药水,装备强化珠子和各种神纹粉尘的购买,而且公会科技也能提升自身的战力,所以今早的加入一个公会是十分明智的选择。
6.召唤中的招募,怎么就不出想要的英雄呢?
A:因为招募是随机的,这个真的很难说,有的玩家用免费招募卷都直接出传说级英雄,而有的玩家只能靠十连抽(最少获得一个传说级英雄)低保才获得传说英雄,就算是紫色英雄也有强力的,而且随着后面副本的开放,获得英雄碎片来升级英雄才是十分重要的。
7.怎么我的英雄就只会一个技能?
A:英雄的技能是根据英雄星阶颜色和等级来进行解锁的,例如橙色英雄兽哈特,虽然品质是橙色的,但是英雄的星阶不到紫色是无法解锁技能的。
8.一开始我选择了战士作为主角,还能更换吗?
A:很抱歉,是无法进行更换的,但每个主角都有其自己的存在意义,例如战士,虽然是近战,但其作为主角特有的高防御和高血量在PVP中起到了非常大的作用,在副本中表现也算尚佳,而法师在副本中因为其强大的输出能力而拔得头筹,在pvp可以通过强大的控制技能进行有效的限制对方单位,但不管选择哪一个,你都需要强大的队伍来支撑你。
9.我选择的游客登录,玩了一下感觉还行,想绑定账号,改如何操作呢?
A:这个很简单,例如官方渠道的游戏包(不同的平台有不同的绑定方式)如果你使用的是游客登录,那么可在游戏中的选单再选择设置,然后选择注册账号,注册完成后即可直接绑定当前玩的角色,是不是很方便呢~
10.我的主角如何学习新技能呢/
A:主角的技能也是需要解锁的,例如战士的技能,是需要上一个技能达到30级并且主角达到30级才行的。
你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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