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《战地黎明》兵种系统介绍

修改于2019/03/1587 浏览
《战地黎明》目前有3类兵种,分别是步兵类、装甲类、空军类。每类兵种对应不同将领配合上阵使用。
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【兵种属性】
兵种属性分为战斗属性和非战斗属性两类。
战斗属性:攻击、防御、生命、装甲攻击、对地攻击、对空攻击、命中、闪避、暴击、韧性 。
非战斗属性:
1、负重:用于在资源地玩法中计算金矿采集的具体数值;用于在PVP城市掠夺中计算掠夺资源数量上限的具体数据。
2、人口:人口是兵种的基本属性之一,主要影响其在各功能人口下,该兵种的数量;在有人口限制时(在生产、上阵时都有人口限制):兵种数量=限制人口/兵种人口
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【兵种建筑】
兵种建筑是兵种获得的入口,所有的兵种建筑都位于军事区域,玩家可对其进行升级等常规的内城建筑操作,可进入建筑内部进行兵种生产的操作。
军事区域一共有5个建筑:步兵团、装甲团、空军团、特训营、伤兵营
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战争公约无了!这游戏黄的这么快吗截图
战争公约无了!这游戏黄的这么快吗
兄弟们大家好,今天带来的是军武策略卡牌手游,战争公约,从官方引入cg来看,建模效果和故事版面呈现出一种国际游戏的感觉,并于七月六日上午十点订档公测,我们再说说游戏音乐, 首次听到背景音乐的确心中一颤,从官方发布的信息得知,本次背景音的作曲家布兰登坎贝尔,曾为权利游戏,环太平洋作曲。因为没有版权,所以不能引用该背景音,大家可以去游戏中感受 再说说他的具体变化,从官方视频中得知,与2021年8月对比,经过七个月的匠心策划,不光完善了次世代军武建模,还将海陆空三栖玩法融入其中,6对6的回合制策略游戏模式,让玩家的获得感直接拉满,进入我们话不多说,现看看玩家实战效果,进入游戏后画质虽然有一定程度降低,但整体版面美工仍为上乘水准,稳定程度和性能都处于较优程度由于游戏版面比较大,玩法上虽然增加不少,但仍有发展空间,所以大家请静候七月六号的全民公测。兄弟们大家好,今天带来的是军武策略卡牌手游,战争公约,从官方引入cg来看,建模效果和故事版面呈现出一种国际游戏的感觉,并于七月六日上午十点订档公测,我们再说说游戏音乐, 首次听到背景音乐的确心中一颤,从官方发布的信息得知,本次背景音的作曲家布兰登坎贝尔,曾为权利游戏,环太平洋作曲。因为没有版权,所以不能引用该背景音,大家可以去游戏中感受 再说说他的具体变化,从官方视频中得知,与2021年8月对比,经过七个月的匠心策划,不光完善了次世代军武建模,还将海陆空三栖玩法融入其中,6对6的回合制策略游戏模式,让玩家的获得感直接拉满,进入我们话不多说,现看看玩家实战效果,进入游戏后画质虽然有一定程度降低,但整体版面美工仍为上乘水准,稳定程度和性能都处于较优程度由于游戏版面比较大,玩法上虽然增加不少,但仍有发展空间,所以大家请静候七月六号的全民公测。
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